首先新建一个html文件,将body
的背景设置为天空的那种深蓝色,并建立一个canvas
,canvas的操做逻辑都放在snow.js
中:html
<!DOCTYPE html> <head> <style> body { background-color: #102a54; } </style> </head> <body> <canvas id='sky'></canvas> <script src="snow.js"></script> </body> </html>
canvas的操做将在页面加载完以后执行,首先获取到canvas的二维context,并将canvas宽高设置为window的宽高,确保天空背景铺满整个窗口。 snow.js
:canvas
window.onload = function () { var canvas = document.getElementById('sky'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var W = window.innerWidth; var H = window.innerHeight; canvas.width = W; canvas.height = H; }
天空背景完成后,咱们来建立雪花,思路比较简单,咱们让屏幕上保持一个额定数量的雪花,并给每一个雪花一个随机的位置、随机的大小以及随机的下落速度:dom
... var flakesCount = 100; // 雪花个数 var flakes = []; for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { flakes.push({ x: Math.random() * W, // 雪花x轴位置 y: Math.random() * H, // 雪花y轴位置 r: Math.random() * 5 + 2, // 雪花的半径 d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用于控制下落速度 }); }
接下来咱们须要将这100个雪花绘制出来,简单起见,咱们就用一个个白色的小圆表示雪花:函数
function drawFlakes() { ctx.clearRect(0, 0, W, H); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; console.log(flake); ctx.moveTo(flake.x, flake.y); ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true); } ctx.fill(); moveFlakes(); // todo: 雪花飘动效果 }
雪花绘制完成后,咱们须要让雪花动起来,有飘落的效果。咱们思路是设置一个定时器,每隔25ms从新渲染一次canvas,每次渲染每一个雪花往下移动一段距离,雪花密度越大下落速度越快。而且经过Math.sin
函数营造出雪花左右飘动的效果,当雪花落到窗口外面后将雪花从新移动到窗口上方再次下落,实现以下:spa
var angle = 0; function moveFlakes() { angle += 0.01; for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1; // 速度和密度实际上不是平方的关系,这么些是为了效果更加错落有致 flake.x += Math.sin(angle) * 2; if (flake.y > H) { flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d }; } } } setInterval(drawFlakes, 25);
完成,咱们来看一下实际效果:code
也能够去codepen看看:Snowing with canvashtm
嗯,还挺像那么回事儿:)ip