共用体

1. 共用体声明和共用体变量定义
共用体(参考“共用体”百科词条)是一种特殊形式的变量,使用 关键字union来定义
共用体(有些人也叫"联合")声明和 共用体 变量定义与 结构体十分类似。其形式为:
union 共用体名{
数据类型 成员名;
数据类型 成员名;
...
} 变量名;
共用体表示几个 变量共用一个内存位置,在不一样的时间保存不一样的 数据类型和不一样长度的变量。在union中,全部的 共用体成员共用一个空间,而且同一时间只能储存其中一个 成员变量的值。
下例表示声明一个 共用体foo:
union foo{
int i;
char c;
double k;
};
再用已声明的 共用体可定义共用体 变量
例如用上面说明的 共用体定义一个名为bar的共用体 变量, 可写成:
union foo bar;
在共用体 变量bar中, 整型变量i和 字符变量c共用同一内存位置。
当一个 共用体被声明时, 编译程序自动地产生一个 变量, 其长度为联合中最大的变量长度的整数倍。以上例而言,最大长度是double 数据类型,因此foo的内存空间就是double型的长度。
union foo
{
char s[10];
int i;
};
在这个union中,foo的内存空间的长度为12,是int型的3倍,而并非 数组的长度10。若把int改成double,则foo的内存空间为16,是double型的两倍。
它的内存大小与struct的相似,能够参考一下。
因为union的 数据成员共用一个内存空间,因此必须存取正确的成员才能正确的读取 变量值,能够使用一个额外的变数或列举型态来记录最后一次使用空间的是哪一个成员,例如:
#include <iostream>
using namespace std;
union StateMachine {
public:
char character;
int number;
char *str;
StateMachine(char c) {
character = c;
}
StateMachine(int n) {
number = n;
}
StateMachine(char* s) {
str = s;
}
};
enum State {character, number, str};
int main() {
State state = character;
StateMachine machine('J');
...
if(state == character)
cout << machine.character << endl;
...
return 0;
}
另外要注意的是,union的成员不能够为静态、引用,若是是自订型态的话,该自订型态成员不能够有建构函式、解构函式或是复制指定运算子。
2. 共用体和结构体的区别
共用体和结构体有下列区别:
1. 共用体结构体都是由多个不一样的 数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 共用体只存放了一个被选中的成员, 而结构体的全部成员都存在。
2. 对于 共用体的不一样成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于 结构体的不一样成员赋值是互不影响的。
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