java多线程系列:CountDownLatch

这篇文章将介绍CountDownLatch这个同步工具类的基本信息以及经过案例来介绍如何使用这个工具。java

CountDownLatch是java.util.concurrent包下面的一个工具类,能够用来协调多个线程之间的同步,或者提及到线程之间的通讯(而不是用做互斥的做用)。 它能够容许一个或者多个线程等待其余线程完成操做。
图片来源于网络git

案例

模拟游戏一开始须要加载一些基础数据后才能开始游戏,基础数据加载完能够继续加载其余数据。基础数据包含人物、地图、背景、物品等等。github

解决方案

利用CountDownLatch来实现,基础数据加载完毕后,CountDownLatch计数器进行减一操做。当CountDownLatch计数器为0时,表示能够开始游戏。 示意图以下网络

定义抽象类

定义抽象类AbstractDataRunnable并实现Runnable接口ide

抽象类包含两个属性函数

private String name;
private CountDownLatch count;

经过构造函数初始化两个属性工具

public AbstractDataRunnable(String name, CountDownLatch count) {
    this.name = name;
    this.count = count;
}

定义方法,提供一个抽象方法handle()供子类去实现,getName()afterCountDown()提供默认的实现。测试

public String getName() {
    return name;
}

public abstract void handle() throws InterruptedException;

public void afterCountDown(){
    System.out.println(this.getName() + ":CountDownLatch计数减一以后,继续加载其余数据...");
};

run方法以下,在调用handle()方法以后执行count.countDown();,让CountDownLatch计数器进行减一操做.计数器减一以后能够继续加载额外的数据,并不影响当前线程this

public void run() {
    try {
        System.out.println(this.getName()+" 开始加载...");
        Long l1 = System.currentTimeMillis();
        handle();
        Long l2 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(this.getName()+" 加载完成,花费时间:"+(l2-l1));
    } catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    } finally {
        count.countDown();
    }
    afterCountDown();
}

定义一些数据加载类

背景数据加载类以下,实现了抽象类AbstractDataRunnablehandle()方法,在handle()方法休眠了2秒线程

public class BackGroundData extends AbstractDataRunnable {

    public BackGroundData(String name, CountDownLatch count) {
        super(name, count);
    }

    @Override
    public void handle() throws InterruptedException {
        //模拟加载时间,2秒
        Thread.sleep(2000);
    }
}

其余数据加载类代码就不贴出来了,睡眠的时间不一样而已

开始游戏

开始游戏类以下,经过构造函数传入CountDownLatch计数器,而后在run方法中执行count.await();方法进行等待基础数据加载完毕。

class StartGame implements Runnable{
    private CountDownLatch count;

    public StartGame(CountDownLatch count) {
        this.count = count;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("开始加载基础数据...");
            Long l1 = System.currentTimeMillis();
            count.await();
            Long l2 = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("基础数据加载完毕,总共花费时长:"+(l2-l1)+".能够开始游戏...");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

测试

public static void main(String[] args) throws IOException {
    CountDownLatch count = new CountDownLatch(4);

    //主线程
    Thread startGameThread = new Thread(new StartGame(count));
    startGameThread.start();

    //加载数据线程
    Thread mapThread = new Thread(new MapData("地图",count));
    Thread goodsThread = new Thread(new GoodsData("物品",count));
    Thread personageThread = new Thread(new PersonageData("人物",count));
    Thread backGroundThread = new Thread(new BackGroundData("背景",count));


    mapThread.start();
    goodsThread.start();
    personageThread.start();
    backGroundThread.start();

    System.in.read();
}

测试结果内容

开始加载基础数据...
地图 开始加载...
物品 开始加载...
人物 开始加载...
背景 开始加载...
人物 加载完成,花费时间:1000
人物:CountDownLatch计数减一以后,继续加载其余数据...
背景 加载完成,花费时间:2000
背景:CountDownLatch计数减一以后,继续加载其余数据...
物品 加载完成,花费时间:2501
物品:CountDownLatch计数减一以后,继续加载其余数据...
地图 加载完成,花费时间:3001
地图:CountDownLatch计数减一以后,继续加载其余数据...
基础数据加载完毕,总共花费时长:3003.能够开始游戏...

案例源代码地址:https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnConcurrency/src/main/java/com/learnConcurrency/utils/countDownLatch

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