iOS线程同步,线程和锁

iOS基础开发!!!


线程同步:即当有一个线程在对内存进行操做时,其余线程都不能够对这个内存地址进行操做,直到该线程完成操做, 其余线程才能对该内存地址进行操做。面试

因此这里同步应该不是一块儿、共同完成的意思,可理解为协调就是按预约的前后次序进行工做,比如: '不要和我抢了,你先等会我作完了你在作'。算法

线程同步目的为了多个线程都能很好的工做,合理的访问系统资源不争不抢、和谐共处。iOS开发中经常使用的保持线程同步有如下几种:markdown

  • 经过线程加锁
  • 串行队列
  • GCD

线程加锁

经常使用的几种形式的锁网络

  • 一、 @synchronized
- (void)myMethod:(id)anObj
{
    @synchronized(anObj)
    {
        //执行的代码操做
    }
}
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经过***synchronized指令***自动的添加一个互斥锁,底层经过pthread_mutex实现。经过对一段代码的使用进行加锁。其余试图执行该段代码的线程都会被阻塞,直到加锁线程退出执行该段被保护的代码段。多线程

当在@synchronized()代码块中抛出异常的时候,Objective-C运行时会捕获到该异常,并释放信号量,并把该异常从新抛出给下一个异常处理者。架构

一个线程是能够以递归的方式屡次调用***myMethod***。async

关于参数***anObj***;oop

做为一个惟一标识符来标记当前线程加锁操做必须是个对象类型,因此对于同一个操做不一样的线程应该用同一个对象,不然没法起到标记加锁的做用。 不能为空nil。学习

常见的基本都是***self***url

@synchronized(self)
{
    //执行的代码操做
}
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self做为标记符十分常见,可是很明显会有一个问题:

//方法1
- (void)myMethod1:(id)anObj
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0), ^{
        @synchronized(anObj)
        {
            //执行的代码操做
        }
    });
}
//方法2
- (void)myMethod2:(id)anObj
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0), ^{
        @synchronized(anObj)
        {
            //执行的代码操做
        }
    });
}

myMethod1(self);
myMethod2(self)</pre>
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若是myMethod一、myMethod2没用任何关系,若是此时执行myMethod1,那么myMethod2就只能等待其执行完成。因此这种状况更细的粒度来加锁,使用各自的对象互不影响更为合理。


* 二、NSLock ``` NSLock * lock = [[NSLock alloc]init]; [lock lock]; //执行的代码操做 [lock unlock]; ``` 底层经过pthread_mutex实现;方法lock、unlock必须成对出现,必须在同一个线程中操做不然无效。不支持递归,若是屡次调用会形成死锁。

若是多个线程共用一个**lock ,一个线程加锁后其余请求加锁的线程会造成一个等待队列、按照先进先出的规则等待锁释放后再加锁(待验证)


* 三、NSRecursiveLock 递归锁相似NSLock,但它能够在同一个线程中反复加锁且不会形成死锁。
* 四、 NSCondition `基于信号量方式实现的锁对象,提供单独的信号量管理接口。底层经过pthread_cond_t实现。`

NSCondition对象包含锁和条件检测功能,相似于生产者和消费者:消费者消费资源若是没有就继续等待,生产者提供资源而后发出信号激活消费者。锁的做用就是用来保护这一操做防止被其余线程干扰。

DEMO:

__weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _user];
    });
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[weakSelf _produce];
    });
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-(void)_user{
    [condition lock];

    while (isWait) {
        //等待其余线程发出信号,[condition signal];
        //阻塞当前线程
        NSLog(@"等待条件知足");
        [condition wait];
    }
    {
        //执行操做
        NSLog(@"执行操做");
    }

    //完成
    [condition unlock];

    NSLog(@"完成");
}

-(void)_produce{
    [condition lock];
     isWait = false;
     [condition signal];
     [condition unlock];
}
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输出结果:

[13781:212898] 等待条件知足
[13781:212898] 执行操做
[13781:212898] 完成</pre>
复制代码

* ####五、 NSConditionLock 可使用特定值来加锁和解锁,和**`NSCondition`**表现差很少。
  • (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition 参数**condition做为标识符更容易理解,lockWhenCondition获取指定标记的锁没有的话就阻塞当前线程,unlockWithCondition:**释放指定标记的锁,等他的线程获取锁而后继续执行操做。

使用上比**NSCondition**更方便些,代码更简洁。

用**NSConditionLock**改写以上代码:

-(void)_testConditionLock{
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _user1];
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _produce1];
    });
}
-(void)_user1{
    NSLog(@"等待条件知足");
    [conditionLock lockWhenCondition:11];

    NSLog(@"条件知足了");

    {
        //执行操做
        NSLog(@"执行操做");
    }

    //完成
    [conditionLock unlockWithCondition:0];

    NSLog(@"完成");
}

[self _testConditionLock];</pre>
复制代码

输出结果:

[7812:120141] 等待条件知足
[7812:120137] 生成条件中...
[7812:120141] 条件知足了
[7812:120141] 执行操做
[7812:120141] 完成</pre>
复制代码

* #### 六、 其余不经常使用的锁 pthread_mutex pthread_mutex(recursive) POSIX标准的unix多线程,C 语言下多线程实现。

***OSSpinLock:***自旋锁,一直轮询等待时会消耗大量 CPU 资源。

串行队列

经过建立一个串行队列,把咱们的操做添加到队列。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.queue.test",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"task 1");
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"task 2");
});

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"task 3");
});</pre>
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感受建立队列、添加操做到队列太麻烦,不够简洁并且队列的调度确定占用很多资源.


### GCD

经过dispatch_semaphore信号量实现线程同步

dispatch_semaphore_create(long value);

dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);//-1

dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);//+1</pre>
复制代码

***dispatch_semaphore_wait在信号量为0时会阻塞当前线程,等待dispatch_semaphore_signal***释放信号而后继续执行。

用信号量改写以上代码:

-(void)_testSemaphore{
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _user2];
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _produce2];
    });
}
-(void)_user2{
    NSLog(@"等待条件知足");
    dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER);

    NSLog(@"条件知足了");

    {
        //执行操做
        NSLog(@"执行操做");
    }

    //完成
    NSLog(@"完成");
}

-(void)_produce2{
    NSLog(@"生成条件中...");
     dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}
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semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    NSLog(@"初始化信号0");

    [self _testSemaphore];</pre>
复制代码

输出:

[9581:159120] 初始化信号0

[9581:159194] 生成条件中... [9581:159195] 等待条件知足 [9581:159195] 条件知足了 [9581:159195] 执行操做 [9581:159195] 完成


总结

经常使用的线程间同步方式就这些了,实际中用的信号量和NSLock比较多。至于其余的不是由于很差而是由于习惯了,不到很必须的时候我感受都差很少。真正由于其自己所占用的开销通常可忽略不计。

实践前先后后持续了一周的时间,总算进一步加深了认知。写完了才感受这些知识才是本身的,而后在慢慢吸取、消化,才能伴随咱们一步步的走向强大。

将来的路很长,不知道会走多远,只想走好脚下的每一步!

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