Optional也是Objective-C没有的数据类型,是苹果引入到Swift语 言中的全新类型,它的特色就和它的名字同样:能够有值,也能够没有值,当它没有值时,就是nil。此外,Swift的nil也和Objective-C有 些不同,在Objective-C中,只有对象才能为nil,而在Swift里,当基础类型(整形、浮点、布尔等)没有值时,也是nil,而不是一个初 始值,没有初始值的值,是不能使用的,这就产生了Optional类型。定义一个Optional的值很容易,只须要在类型后面加上问号(?)就好了, 如:spa
var str: String?
一个Optional值和非Optional值的区别就在于:Optional值未经初始化虽然为nil,但普通变量连nil都没有:.net
//未被初始化,可是是一个Optional类型,为nil var str: String? str //输出nil //未被初始化,也不是Optional类型 var str2: String str2 //使用时出错
Optional类型的值不能被直接使用,当须要用时要显式拆包,以代表我知道这个Optional是必定有值的:code
var str: String? = "Hello World!" str! //Hello World!
对比拆包先后,对str的输出:对象
var str: String? = "Hello World!" str //{Some "Hello World!"} str! //Hello World!
之因此要拆包使用,是由于Optional类型实际上是一个枚举: ci
enum Optional<T> : Reflectable, NilLiteralConvertible { case None case Some(T) init() init(_ some: T) /// Haskell's fmap, which was mis-named func map<U>(f: (T) -> U) -> U? func getMirror() -> MirrorType static func convertFromNilLiteral() -> T? }
当Optional没有值时,返回的nil其实就是Optional.None,即没有值。除了None之外,还有一个Some,当有值时就是被Some<T>包装的真正的值,因此咱们拆包的动做其实就是将Some里面的值取出来。get
有没有似曾相识的感受?Java里面也有泛型。 |
除了显式拆包,Optional还提供了隐式拆包,经过在声明时的数据类型后面加一个感叹号(!)来实现:编译器
var str: String! = "Hello World!" str //Hello World!
可 以看到没有使用(?)进行显式的折包也获得了Some中的值,这个语法至关于告诉编译器:在咱们使用Optional值前,这个Optional值就会被 初始化,而且老是会有值,因此当咱们使用时,编译器就帮我作了一次拆包。若是你确信你的变量能保证被正确初始化,那就能够这么作,不然仍是不要尝试为好。it
另外:在上面能够看到,Optional其实就是一个枚举,而后给它指定一个类型就好了,因此下面这两种方法都能声明一个Optional值:io
var str: String! = "Hello World!" var str2: Optional<String>
在说Optional Binding以前,我想先说下Xcode6 Beta5在这一版中的一个小变化:在Xcode6 Beta5以前,若是是一个Optional值,能够直接放到条件判断语句中,如:编译
var str: String? = "Hello World!" if str { "not nil" } else { "nil" }
若是不是nil,则右边的Playground会显示“not nil”;反之则显示“nil”,可是至Xcode6 Beta5开始,这样就不能经过编译器了,你须要用下面这种方式来代替:
var str: String? = "Hello World!" if str != nil { "not nil" } else { "nil" }
看似合理,可是在某种状况下会很是不爽,好比你在str != nil条件成真后接着在上下文中使用str,会被要求进行拆包,咱们以一个Int类型的Optional来作示例:
var count: Int? count = 100 if count != nil { "count is " + String(count!) //count is 100 } else { "nil" }
我在把count强转成String的时候被要求拆包了,这是由于count自己是一个Optional的类型,为了不在条件判断语句后执行一次或更屡次的拆包,Swift引进了Optional Binding,咱们就能够这样作:
var count: Int? count = 100 if let validCount = count { "count is " + String(validCount) //count is 100 } else { "nil" }
经过在条件判断语句中(如if、while等)把Optional值直接给一个临时常量,Swift会自动检测Optional是否包含值,若是包含值,会隐式的拆包并给那个临时常量,在接下来的上下文中就能直接使用这个临时常量了,这样是否是就以为很爽呢
注:在Optional Binding中,除了以常量的方式去接收拆包的值以外,也能以一个变量的形式去接收,但相信在大多数状况下咱们只是使用那个值就好了,并不会去改变它。 |
Swift 1.2 新语法:
在if let 中可使用条件判断了:
var a: NSString? a = "test" if let b = a { b } if true, let b = a where b == "test" { "true" }
若是a 不是"test",则不会打印出"true"。
Optional Chaining对Swift来讲是很基本但又必不可少的东西,相对于简单类型(Int、String等)来讲,Optional更主要的应用场景是在复 杂对象上,当一个对象包含另外一个对象,同时这两个对象都有可能为nil的状况下才是Optional派上用场的地方,在Objective-C里,向 nil发消息获得的就是一个nil,可是Swift不能在nil上直接调用方法或属性,同时为了方便咱们使用,从而引入了Optional类型,但是这还 不够,咱们作一个简单的例子:
class Person { var pet: Pet? } class Pet { var name: String var favoriteToy: Toy? init (name: String) { self.name = name } } class Toy { var name: String init (name: String) { self.name = name } }
一 个Person对象表明一我的,这我的可能有一个宠物,宠物会有它本身的名字,并且宠物可能会有本身喜好的玩具,按照前面提到的知识,咱们要首先判断这个 人有没有宠物,而后再判断他的宠物有没有喜好的玩具,而后才能获得这个玩具的名称,利用Optional Binding,咱们写出来的可能就像这样:
let jackon = Person() jackon.pet = Pet(name: "Max") jackon.pet?.favoriteToy = Toy(name: "Ball") if let pet = jackon.pet { if let toy = pet.favoriteToy { toy.name } }
这里用到了两个if,由于pet和toy对象均可能为nil,咱们须要预防每个可能为nil的对象,若是这个对象再复杂一点,那if也就更多了,而使用Optional Chaining的话,写出来的就像这样:
let jackon = Person() jackon.pet = Pet(name: "Max") jackon.pet?.favoriteToy = Toy(name: "Ball") if let toy = jackon.pet?.favoriteToy { toy.name }
当一个Optional值调用它的另外一个Optional值的时候,Optional Chaining就造成了,基本上,Optional Chaining就是老是返回一个Optional的值,只要这个Chaining中有一个值为nil,整条Chaining就为nil,和Objective-C的向nil发消息相似。
有一点颇有趣,就是Optional Chaining除了能将属性返回的类型变为Optional外,连方法的返回值都能强制变为Optional,哪怕这个方法没有返回值,可是别忘了,Void也算是一个类型:
typealias Void = ()
若是咱们的Pet类有一个玩玩具的play方法的话,就能够这样来判断是否会调用成功:
if let p: Void = jackon.pet?.play() { "play is called" }
使用Optional Chaining,能使咱们的代码变得更加可读,同时更加简洁。