限流器是服务中很是重要的一个组件,在网关设计、微服务、以及普通的后台应用中都比较常见。它能够限制访问服务的频次和速率,防止服务过载,被刷爆。git
限流器的算法比较多,常见的好比令牌桶算法、漏斗算法、信号量等。本文主要介绍基于漏斗算法的一个限流器的实现。文本也提供了其余几种开源的实现方法。github
在golang 的官方扩展包 time 中(github/go/time
),提供了一个基于令牌桶算法的限流器的实现。golang
令牌桶限流器,有两个概念:web
所以,一个令牌桶的限流器,能够限制一个时间间隔内,最多能够承载桶容量的访问频次。下面咱们看看官方的实现。算法
下面是对一个限流器的定义:shell
type Limiter struct { limit Limit // 放入桶的频率 (Limit 为 float64类型) burst int // 桶的大小 mu sync.Mutex tokens float64 // 当前桶内剩余令牌个数 last time.Time // 最近取走token的时间 lastEvent time.Time // 最近限流事件的时间 }
其中,核心参数是 limit,burst。 burst 表明了桶的大小,从实际意义上来说,能够理解为服务能够承载的并发量大小;limit 表明了 放入桶的频率,能够理解为正常状况下,1s内咱们的服务能够处理的请求个数。网络
在令牌发放后,会被保留在Reservation 对象中,定义以下:session
type Reservation struct { ok bool // 是否知足条件分配到了tokens lim *Limiter // 发送令牌的限流器 tokens int // tokens 的数量 timeToAct time.Time // 知足令牌发放的时间 limit Limit // 令牌发放速度 }
Reservation 对象,描述了一个在达到 timeToAct 时间后,能够获取到的令牌的数量tokens。 (由于有些需求会作预留的功能,因此timeToAct 并不必定就是当前的时间。并发
官方提供的限流器有阻塞等待式的,也有直接判断方式的,还有提供了本身维护预留式的,但核心的实现都是下面的reserveN 方法。微服务
// 在 now 时间须要拿到n个令牌,最多能够等待的时间为maxFutureResrve // 结果将返回一个预留令牌的对象 func (lim *Limiter) reserveN(now time.Time, n int, maxFutureReserve time.Duration) Reservation { lim.mu.Lock() // 首先判断是否放入频次是否为无穷大,若是为无穷大,说明暂时不限流 if lim.limit == Inf { // ... } // 拿到截至now 时间时,能够获取的令牌tokens数量,上一次拿走令牌的时间last now, last, tokens := lim.advance(now) // 而后更新 tokens 的数量,把须要拿走的去掉 tokens -= float64(n) // 若是tokens 为负数,说明须要等待,计算等待的时间 var waitDuration time.Duration if tokens < 0 { waitDuration = lim.limit.durationFromTokens(-tokens) } // 计算是否知足分配条件 // ① 须要分配的大小不超过桶容量 // ② 等待时间不超过设定的等待时常 ok := n <= lim.burst && waitDuration <= maxFutureReserve // 最后构造一个Reservation对象 r := Reservation{ ok: ok, lim: lim, limit: lim.limit, } if ok { r.tokens = n r.timeToAct = now.Add(waitDuration) } // 并更新当前limiter 的值 if ok { lim.last = now lim.tokens = tokens lim.lastEvent = r.timeToAct } else { lim.last = last } lim.mu.Unlock() return r }
从实现上看,limiter 并非每隔一段时间更新当前桶中令牌的数量,而是记录了上次访问时间和当前桶中令牌的数量。当再次访问时,经过上次访问时间计算出当前桶中的令牌的数量,决定是否能够发放令牌。
下面咱们经过一个简单的例子,学习上面介绍的限流器的使用。
limiter := rate.NewLimiter(rate.Every(100*time.Millisecond), 10) http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if limiter.Allow() {// do something log.Println("say hello") } }) _ = http.ListenAndServe(":13100", nil)
上面,每100 ms 放入令牌桶中1个令牌,因此当批量访问该接口时,能够看到以下结果:
2020/06/26 14:34:16 say hello 有18 条记录 2020/06/26 14:34:17 say hello 有10 条记录 2020/06/26 14:34:18 say hello 有10 条记录 ...
一开始漏斗满着,能够缓解部分突发的流量。当漏斗未空时,访问的频次和令牌放入的频次变为一致。
https://github.com/uber-go/ratelimit
滴滴开源实现了一个对http请求的限流器中间件。能够基于如下模式限流。
github/go/time
实现的,不一样类别的数据都存储在一个带超时时间的数据池中。https://github.com/didip/tollbooth
https://github.com/golang/net/blob/master/netutil/listen.go
也值得咱们去学习下。令牌桶实现的限流器算法,相较于漏斗算法能够在必定程度上容许突发的流量进入咱们的应用中,因此在web应用中最为普遍。
在实际使用时,通常不会作全局的限流,而是针对某些特征去作精细化的限流。例如:经过header、x-forward-for 等限制爬虫的访问,经过对 ip,session 等用户信息限制单个用户的访问等。