设计模式:外观(Facade)模式

设计模式:外观(Facade)模式 一、前言   外观模式是一种非常简单的模式,简单到我们经常都会使用,比如对于类A和B,如果两者需要交互,经过一定的处理过程才能实现某一个具体的功能,那么我们可以将这个处理的过程定义为一个新的类,然后在这个类里面将类A和B的处理步骤整合在一起,对于外界我们只暴露新的类中的这个接口,这样代码的复用性就非常的好了,可以将这些代码作为组件去让其他程序去使用,这在我们的开
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