HTML5 Canvas 视差滚动动画

下面是用HTML5的<canvas>标签写的一个视差滚动动画的示例。采用了制做动画或者游戏编程中经常使用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象以后,建立了一个与页面Canvas一样大小的Canvas对象。绘图时先将图像绘制到缓冲Canvas中,等到每一桢的图像绘制彻底后在把整个缓冲Canvas绘制到页面Canvas中。前景、中景、远景的视差经过控制移动速度来实现。整个动画的绘制部分只使用了C
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