在android开发中,咱们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为咱们的开发提供了极大的便利,不过咱们平时大部分时间接触的资源目录通常都是下面这三个。html
/res/drawable
/res/values
/res/layoutjava
但android的资源文件并不止这些,下面就为你们介绍一下另外三个资源目录android
/res/xml
/res/raw
/assetsapache
首先是/res/xml ,这个目录中你们可能偶尔用到过,这里能够用来存储xml格式的文件,而且和其余资源文件同样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,咱们也能够经过R类来访问这里的文件,而且解析里面的内容,例如咱们在这里存放了一个名为data.xml的文件:xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <root>
- <title>Hello XML!</title>
- </root>
复制代码htm
随后,咱们就能够经过资源ID来访问并解析这个文件了:utf-8
-
- XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
- xml.next();
- int eventType = xml.getEventType();
- boolean inTitle = false;
- while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
-
- //到达title节点时标记一下
- if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
- if(xml.getName().equals("title")) {
- inTitle = true;
- }
- }
-
- //如过到达标记的节点则取出内容
- if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
- ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
- xml.getText()
- );
- }
-
- xml.next();
- eventType = xml.getEventType();
- }
复制代码ci
在这里,咱们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工做原理和SAX方式差很少,有关SAX的具体细节能够看看个人另外一篇帖子:
http://www.eoeandroid.com/thread-33212-1-1.html
要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,若是你们想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
这个目录的惟一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是经过R类,下面是一个例子:资源
-
- ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
- readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))
- );
-
- private String readStream(InputStream is) {
-
- try {
- ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
- int i = is.read();
- while(i != -1) {
- bo.write(i);
- i = is.read();
- }
-
- return bo.toString();
- } catch (IOException e) {
- return "";
- }
- }
复制代码开发
此次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给咱们一个输入流,这样咱们就能够任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
固然,若是你须要更高的自由度,尽可能不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式以外,另一点就是,访问方式是经过文件名,而不是资源ID。而且还有更重要的一点就是,你们能够在这里任意的创建子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行创建子目录的。若是须要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
-
- AssetManager assets = getAssets();
-
- ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
- readStream(assets.open("data.txt"))
- );
复制代码
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,而后使用open方法就能够访问须要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。因此上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~
这三个目录中咱们平时开发应用的时候,仍是很实用的,这里发给你们,但愿能对你们在开发应用时有所帮助~
Android文件资源(raw/data/asset)的存取
1、私有文件夹下的文件存取(/data/data/包名)
Java代码
- import java.io.FileInputStream;
- import java.io.FileOutputStream;
- import org.apache.http.util.EncodingUtils;
-
- public void writeFileData(String fileName,String message){
- try{
- FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
- byte [] bytes = message.getBytes();
- fout.write(bytes);
- fout.close();
- }
- catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
-
- public String readFileData(String fileName){
- String res="";
- try{
- FileInputStream fin = openFileInput(fileName);
- int length = fin.available();
- byte [] buffer = new byte[length];
- fin.read(buffer);
- res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
- fin.close();
- }
- catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- return res;
- }
2、从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
Java代码
- public String getFromRaw(String fileName){
- String res = "";
- try{
- InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1);
- int length = in.available();
- byte [] buffer = new byte[length];
- in.read(buffer);
- res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
- in.close();
- }
- catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- return res ;
- }
3、从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
Java代码
- public String getFromAsset(String fileName){
- String res="";
- try{
- InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);
- int length = in.available();
- byte [] buffer = new byte[length];
- in.read(buffer);
- res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
- }
- catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- return res;
- }