好久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是作本身的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近本身作的一些简单例子记录一下。数据库
在个人项目中,我须要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家可以一眼看出区别ui
首先咱们须要准备一下素材atom
显示面板的背景"Panel.png",好比:尽可能可以以三角形为背景spa
1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel代理
2- 在头文件中添加code
@interface ZOPanel : CCSprite { id<ZOPanelDataSource> s_dataSource; } - (id)initWithDataSource:(id<ZOPanelDataSource>)dataSource; + (id)panelWithDataSource:(id<ZOPanelDataSource>)dataSource; @end
这里咱们须要利用代理的方式,来传入面板所须要显示的值,这样咱们就能在不一样的类中使用到这个面板,而不须要从新修改代码blog
初始化方法中,须要设置一个代理,这里做为数据库的做用继承
接着咱们须要完成这个代理的协议,在前面添加代码:游戏
@protocol ZOPanelDataSource <NSObject> @required @property (nonatomic, readonly) float Power; @property (nonatomic, readonly) float Speed; @property (nonatomic, readonly) float Endurance;; @end // before @interface
这段代码申明了ZOPanelDataSource须要实现3个属性,分别为Power,Speed,Endurance博客
ZOPanel将会根据ZOPanelDataSource的3个属性,自动更新面板显示的数据
3- 在实现文件中实现初始化方法
@implementation ZOPanel - (id)initWithDataSource:(id<ZOPanelDataSource>)dataSource; { self = [super initWithSpriteFrameName:@"Panel.png"]; if (self) { s_dataSource = dataSource; } return self; } + (id)panelWithDataSource:(id<ZOPanelDataSource>)dataSource; { return [[[self alloc] initWithDataSource:dataSource] autorelease]; }
4- 继承Draw方法来绘制三角形,在初始化方法后添加如下代码:
- (void)draw { [super draw]; //draw 方法是CCNode用来绘制自身显示内容的方法,将会在每一个最小时间间隔dt内不断更新,通常要在CCNode中本身绘制点,线,面,都须要继承原来的draw方法,在以后添加自定义的绘制代码 if (s_dataSource) { float power = s_dataSource.Power;//读取数据库Power属性 float speed = s_dataSource.Speed;//读取数据库Speed属性 float endurance = s_dataSource.Endurance;//读取数据库Endurance属性 ccDrawColor4F(0, 0, 0, 1);//设置OpenGL绘制图像的颜色为R:0,B:0,G:0,A:1 CGPoint center = ccpAdd(self.anchorPointInPoints, ccp(0,-2));//计算绘制三角形的中心位置,在个人例子中为背景图像的中心向Y轴负方向移动2个像素,根据不一样的背景图像,须要从新计算 float redRotation = 90;//红色三角形定点的角度 CGPoint powerDirection = ccpForAngle(CC_DEGREES_TO_RADIANS(redRotation)); CGPoint speedDirection = ccpForAngle(CC_DEGREES_TO_RADIANS(redRotation + 120)); CGPoint enduranceDirection = ccpForAngle(CC_DEGREES_TO_RADIANS(redRotation + 240)); CGPoint powerPoint = ccpAdd(center, ccpMult(powerDirection, 1 + power * 15 / 50));//计算出Power顶点 CGPoint speedPoint = ccpAdd(center, ccpMult(speedDirection, 1 + speed * 15 / 50));//计算出Speed顶点 CGPoint endurancePoint = ccpAdd(center, ccpMult(enduranceDirection, 1 + endurance * 15 / 50));//计算出Endurance顶点 CGPoint points[] = { powerPoint, speedPoint, endurancePoint }; ccDrawSolidPoly(points, 3, ccc4FFromccc3B(ccBLACK));//调用Cocos2d的绘制方法,绘制一个黑色实心三角形 }
至此一个简单的三角形显示控件完成
使用起来也很是简单,在任何一个CCNode实现中,添加代码
#import "ZOPanel.h" { ZOPanel *panel = [ZOPanel panelWithDataSource:self]; [self addchild:panel]; } //实现数据库代理 - (float)Power { reture 0; } - (float)Speed { reture 0; } - (float)Endurance { reture 0; }
最终效果以下,但愿可以对你们有帮助