******************************************************************
By Sky
http://blog.csdn.net/ykdsea/
****************************************************************** html
本文基于android 4.4所用的dlmalloc版本进行分析。
malloc/free work flow android
malloc/free是libc库提供的函数,主要是用户层的操做,而不是内核的系统调用。
通常的heap管理是经过sbrk或者mmap函数来向系统获取大量的内存(只是虚拟的内存地址),而后由特定的heap管理算法来管理用户程序申请/释放内存(好比dlmalloc)。有一点注意,brk/sbrk获取的只是虚拟地址,当这些地址被访问的时候,才会产生page fault,真实的物理内存才会被分配出来。
Free的时候,内存也只是返还给内存管理程序了,而不是直接返还给系统。当内存管理程序发现保留了过多的内存的时候,能够经过umap或者brk/sbrk来把内存还给系统。
mmap的使用:
通常状况下,系统是使用brk/sbrk来扩展可用内存的。在某些特殊状况下,会考虑使用mmap来直接申请对应的内存,这个作法能够减小内存中空洞存在,他的缺点是速度比较慢。
在dlmalloc中,是在查找没有可用的free chunk的时候,而且分配的size大于必定的值的时候,会使用mmap直接分配。 算法
dlmalloc 数组
android中采用的dlmalloc为默认的heap管理算法。
dlmalloc的介绍说明:http://gee.cs.oswego.edu/dl/html/malloc.html
dlmalloc的配置:(基于android 4.4的code)
dlmalloc中有配置选项来适应不一样的使用环境。
USE_LOCKS:是否使用lock,在多线程使用环境下须要考虑enable,若是外部已经有所就不须要了。
HAVE_MMAP:系统是否支持mmap。
USE_DL_PREFIX:是否须要提供dl相关的接口。
MSPACES:是否须要提供mspace相关的接口。
ONLY_MSPACES:是否只提供mspace相关的接口。
DEFAULT_MMAP_THRESHOLD:使用mmap进行分配的阀值。
dlmalloc的管理策略:
Boundary Tags (边界标记)
在分配的chunk的头部和尾部都记录了当前chunk的size。
这样有两个好处:
1)从任意一个chunk均可以访问前一个/后一个chunk。
2)方便相邻的两个chunk合并为一个大的chunk。
Binning (分箱)
binning是按照byte size来分的,低于256 bytes的chunk,以8为增量,分为8,16,24...256bytes来分箱,每一个bin中全部的free chunk用链表来组织。
大于256 bytes的chunk,是用tree来维护free chunk的(同时配合使用了链表)。
分箱的好处是:
浪费少许内存,来达到快速分配的目的。在分配的时候,能够直接找到对应的bin来拿到free chunk。 数据结构
关键的数据结构理解 多线程
malloc_chunk 函数
struct malloc_chunk { size_t prev_foot; /* Size of previous chunk (if free). */ size_t head; /* Size and inuse bits. */ struct malloc_chunk* fd; /* double links -- used only if free. */ struct malloc_chunk* bk; };
prev_foot
prev_foot是记录前一个chunk的size,可是这个成员的设置并非在当前的chunk创建的时候去作的。
在使用的时候,当某个chunk被申请了,他会使用
#define set_foot(p, s) (((mchunkptr)((char*)(p) + (s)))->prev_foot = (s))
在他的data后面设定他的size,他实际操做的是下一个chunk的prev_root的值。
这个和http://gee.cs.oswego.edu/dl/html/malloc.html里面的图示也是一致的,在头部和尾部保留了当前chunk的size。
这边有疑问:为何前一个chunk的尾部必定后一个chunk的头部?
1,申请内存的时候,是按照8bytes为界分配的(包括额外的信息)。
2,由于采用分箱的策略,分配的时候,老是从大的chunk分裂出小的chunk出来的,因此能够保证不会存在
不能使用的memory hole在内存中。
这两点保证全部的chunk是连续在一块儿的,并且能够直接合并,在合并以后他们的字节数仍是8 bytes为界的。
head
head中记录了当前chunk的状态,还有size。
状态占用低3个bit(由于chunk为8bytes倍数,因此低3位一直是0的)。
fd和bk
fd是forward pointer,bk是backward pointer,他们是构成Free list的时候指向前一个和后一个free chunk用的。
须要注意的时候,他们只在free chunk中使用,而在used chunk中不须要使用,因此没有为他们分配分配内存,是直接使用了
free chunk中user data部分的内存。 ui
malloc_state spa
struct malloc_state { binmap_t smallmap; binmap_t treemap; size_t dvsize; size_t topsize; char* least_addr; mchunkptr dv; mchunkptr top; size_t trim_check; size_t release_checks; size_t magic; mchunkptr smallbins[(NSMALLBINS+1)*2]; tbinptr treebins[NTREEBINS]; size_t footprint; size_t max_footprint; size_t footprint_limit; /* zero means no limit */ flag_t mflags; #if USE_LOCKS MLOCK_T mutex; /* locate lock among fields that rarely change */ #endif /* USE_LOCKS */ msegment seg; void* extp; /* Unused but available for extensions */ size_t exts; };
malloc_state是整个malloc全局的信息的保存。下面看看几个关键的成员变量。
mchunkptr smallbins[(NSMALLBINS+1)*2]
smallbins是对于small chunk的分箱(即小于256 bytes的chunk的bins)。smallbins对每一个bin都构造了一个双向的链表,free的chunk link在当前的
bin中。
smallbins的长度(NSMALLBINS+1)*2是如何来的?
smallbins主要是构造一个双向链表,里面只须要保存两个pointer就能够实现了,因此他实际须要的是NSMALLBINS*2的大小便可。
同时dlmalloc中为了使用方便(而且统一)因此使用mallochunk结构中的fd和bk来指向chunk,因此在在数组头部pad了sizeof(prev_foot)+sizeof(head)=2个pointer的宽度。
这样就获得了NSMALLBINS*2+2 = (NSMALLBINS+1)*2的数组宽度了。
如何计算对应的bin index?
small bins是以8 bytes为间隔区分的,因此申请的size >> 3,就能够获得与之对应的bin index。
对应的宏是:#define smallbin_at(M, i) ((sbinptr)((void*)&((M)->smallbins[(i)<<1]))) .net
tbinptr treebins[NTREEBINS]
treebins是对于大于256 bytes的chunk的bins。关于treebins能够参考文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5674d18801019x0f.html
treebins中每一个bin是用tree来管理的,因此只须要一个pointer来指向tree的root便可。
smallbins很简单以8bytes为step去分箱,那对于treebins是如何作的?
从code里面能够看到从malloc size计算出bin的方法以下
#define compute_tree_index(S, I)\ {\ unsigned int X = S >> TREEBIN_SHIFT;\ if (X == 0)\ I = 0;\ else if (X > 0xFFFF)\ I = NTREEBINS-1;\ else {\ unsigned int K = (unsigned) sizeof(X)*__CHAR_BIT__ - 1 - (unsigned) __builtin_clz(X); \ I = (bindex_t)((K << 1) + ((S >> (K + (TREEBIN_SHIFT-1)) & 1)));\ }\ }
idx的划分主要是考虑0x100 ~ 0xFFFF00这段size如何被划分到0 ~ 30 index的bin中去的。
第一行K的运算中,__builtin_clz(X)先计算出了1以前有多少个0,而后用32 - 1去减,计算获得了最高位1以后的位数,注意这个是右移8位以后的计算结果,K + TREEBIN_SHIFT才是原始size的最高位1以后的位数。
第二行的运算中,K<<1,首先是按照最高位的offset(0 ~ 15)cast到(0~30),而((S >> (K + (TREEBIN_SHIFT-1)) & 1)),这一步实际检查最高位1的低1位是0仍是1。
这样看就很清楚了,实际是根据最高位1以后的位数先把数值分红了15份,而后再把每一份一份为2,获得了最终0~30的映射。
如0x1000,最高位1后面的位数是4,获得它的idx范围是8~9,又由于低1位为0,因此他对应的idx就是8.
每一个bin当中的tree是如何组织的?
分析宏
/* Insert chunk into tree */ #define insert_large_chunk(M, X, S) {\ tbinptr* H;\ bindex_t I;\ compute_tree_index(S, I);\ H = treebin_at(M, I);\ X->index = I;\ X->child[0] = X->child[1] = 0;\ if (!treemap_is_marked(M, I)) {\ mark_treemap(M, I);\ *H = X;\ X->parent = (tchunkptr)H;\ X->fd = X->bk = X;\ }\ else {\ tchunkptr T = *H;\ size_t K = S << leftshift_for_tree_index(I);\ for (;;) {\ if (chunksize(T) != S) {\ tchunkptr* C = &(T->child[(K >> (SIZE_T_BITSIZE-SIZE_T_ONE)) & 1]);\ K <<= 1;\ if (*C != 0)\ T = *C;\ else if (RTCHECK(ok_address(M, C))) {\ *C = X;\ X->parent = T;\ X->fd = X->bk = X;\ break;\ }\ else {\ CORRUPTION_ERROR_ACTION(M);\ break;\ }\ }\ else {\ tchunkptr F = T->fd;\ if (RTCHECK(ok_address(M, T) && ok_address(M, F))) {\ T->fd = F->bk = X;\ X->fd = F;\ X->bk = T;\ X->parent = 0;\ break;\ }\ else {\ CORRUPTION_ERROR_ACTION(M);\ break;\ }\ }\ }\ }\ }
从代码中能够看出插入节点的时候,
1,若是当前tree节点值和插入的一致,那么把这个节点插入到当前tree节点的链表中去。
2,若是不相等,除去最高两位的节点,检测以后每一个bit是0仍是1,来确认是选择节点的left child仍是right child。
这样的策略,保证了对于任意一个节点,他的左子树上的节点值老是小于右子树上的值的。可是对于某个节点来讲,他和他子树上节点的关系,只是保证不相等,不能保证必定大于或者小于他的子树的值。策略和trie tree相似了,可是又有一些差别。
find算法是怎么样的?
知道了insert的逻辑,那么find就比较好理解了。主要须要注意的是节点和子树的关系是不肯定的,在find的时候,须要作比较。
smallmap和treemap binmap_t是一个32bit的unsigned log,他的每一个bit对应分箱策略中某个箱子是否有有效的chunk包含在内,这样主要是为了方便在分配的时候,快速查找到有效的bin。 smallmap对应着smallbins的每一个bin的状态。 treemap对应着treebins的每一个bin的状态。