在小游戏我的开发者圈子,许多人都在自嘲微信小游戏一天几毛钱,彻底是在为微信免费打工,但一个个还作的很是有来劲。另外一方面,晓衡也了解到,很多开发者也在积极探索新的小游戏平台,好比头条、OPPO\VIVO、百度等平台。算法
今天介绍一位我的开发者大神 Mr.Simple,他的《一刀切》物理小游戏,在字节小游戏上表现很是出色,是晓衡目前遇到仅有的收益过万的我的开发者。微信
首先在此感谢 Mr.Simple 提供的游戏数据。咱们一块儿来看看《一刀切》上线字节小游戏的数据状况,但愿可否对你们运营小游戏有所帮助或启发。微信开发
上图是《一刀切》在10月20到11月10的数据状况,头条送量很是给力,平均天天给量达2W+。11月2~11月3是周两天,新增用户更是达到4W/天,据 Mr.Simple 透露这两天平均收益近1000元。
《一刀切》在头条给量时间持续了近1月,目前每日新增在1000人左右,累计收益刚刚破万。不过 Mr.Simple 也在担忧,送量期一过就没多少收益了,他天天除了正常上班、加班,回到家还要抽时间对游戏进行优化,也是很是辛苦。
晓衡的《奎特尔数字大冒险》是11月初在字节小游戏过审,在临近双11先后给量了4天时间,累计有15000用户,多是游戏太过单调简陋,后面就是天然量了,看下图数据。
我在图中标注了说明,太过惭愧,有量来时没有把握好机会,昙花一现了!app
不过在高峰的三天时间新增用户5000+,天天收益在 80 ~ 100RMB 左右,仍是让我激动了一番。ide
这里须要说明,咱们在字节小游戏平台,上线一个小游戏,能够在5个 App 获得曝光。
函数
分别是:工具
晓衡只在前面三个 App 中进行过测试,西瓜视频没找到入口,皮皮虾这个 App 没用过,字节小游戏上用户重点来源于“今日头条”和“抖音”两大国民应用。学习
经过字节小游戏的后台的数据统计观察,晓衡的游戏用户 99% 来源于抖音,从下图能够看到,头条新增最高才105人。
测试
而 Mr.Simple 的《一刀切》的数据表现却不一样,看下图:
优化
上图中能够看到,《一刀切》10月11日(周五),给量的第一天,头条有近300用户进入,后续三天头条 App 上以600、900、1200的趋势导入新用户,到10月14日开始天天固定新增在500+用户,直到10月31日开始新增用户就以W为单位了,能够回过去看前面的图。
咱们再观察上图《一刀切》抖音 App 的状况,10月11日仅20新增用户,这基本上属于天然流量,虽而后面3天有缓慢增涨趋势,但都在个位数。到11月15日新增过50,16日100左右,17日110+。这样的数据如此有规律是不是平台的导量行为呢?仍是游戏开始被用户传播?这个还真很差断定。
经过上面的《一刀切》以及晓衡的游戏在上线初期的平台导量行为,是否能够假设字节小游戏平台的导量规律:
新游戏上线,字节小游戏会选择在 ”今日头条“ 或 ”抖音“ 其中一个 App 上作导量测试,时间一般会选择在周五下午或晚上,并且若是在第一天出现忽然的新增用户,后面将会有至少3天的持续新增。
那这个的规律有什么用呢?
”今日头条“ 和 ”抖音“ 的用户群体是有很大差别的,他们的年龄分布、性别、爱好等用户画像数据,对咱们后面的游戏优化方向有很大的指导做用,很是值得关注。Mr.Simple 有过多款小游戏的上线经验,在针对字节小游戏平台,对《一刀切》作了大量的优化才出现如此好的成绩,并不像晓衡同样只是走个过场而已。
目前来看,字节小游戏平台给予我的开发者免费的导量规模和时长,超过已经知的任何小游戏平台。开发者须要根据不一样字节跳动旗下的 App 用户画像作优化,提升次留、广告体验,有很大机率延长游戏曝光时间,并且周5晚上到周日是一个特别须要关注的时间段。
以上分析仅是对两个游戏案例的观察,仅供你们参考,若是你也有上线的字节小游戏,有不同的心得,欢迎留言分享。
经过上面的了解,现阶段将小游戏上线字节小游戏会比微信小游戏数据好不少。并且字节小游戏的 API 彻底兼容微信小游戏,若是你是使用Cocos Creator构建的微信小游戏,只需修改 appid 就能够直接运行在字节小游戏平台上,但不支持subpackages分包加载和微信云函数。
这里是字节小游戏的开发文档:
https://microapp.bytedance.com/dev/cn/mini-game/introduction/about-mini-game/general-introduction
一样须要下载字节跳跳动开发者工具:
它与微信开发者工具使用相同,这里是下载地址:
https://microapp.bytedance.com/dev/cn/mini-game/develop/developer-instrument/developer-instrument-update-and-download
不过上线字节平台还须要注意下面几点:
** 录屏功能 **
上线字节跳动,要能经过审核必须接入录屏功能,接口很简单,获取 GameRecorderManager 的实例
//API使用wx或tt都是没问题的 let gameRecorder = wx.getGameRecorderManager();
开始与中止录屏:
//开始录屏,参数 duration 是录屏时长,最大值是 300 秒 gameRecorder.start({ duration: 30 }); //中止录屏 gameRecorder.stop();
录屏事件监听
//录屏开始 gameRecorder.onStart(() => { console.log('录屏开始'); }); //录屏结束,获取 videoPath gameRecorder.onStop((res) => { console.log('录屏结束', res.videoPath); });
录屏结束事件很重要,能够从中获取到录屏文件 videoPath,它将用于后面的录屏分享的参数。
** 录屏分享 **
录屏是基础,审核最重要的一条是,必定要有录屏分享的功能,看下面代码:
//获取分享导语 let desc = this.getShaderDesc(); wx.shareAppMessage({ channel: 'video', //指定为视频分享 title: '奎特尔数字大冒险', desc, extra: { videoPath: WXHelper.videoPath // 设置视频路径 }, success: () => { //分享回调 console.log('录屏分享成功'); //分享奖励,仅一次 if (!this._isVideoShared) { this._isVideoShared = true; this.getGoldSuccess(); } }, fail: () => { console.log('录屏分享失败'); } });
晓衡第一次被打回,就是由于录屏分享按钮不够醒目,后面增长了提示动画和文字才被经过。后来还发现有很多游戏,在关卡结束后还会强行帮点录屏分享按钮,强制让用户分享录屏,并且还能审核经过!
** Banner广告 **
由于 Banner 广告也被拒绝过,首先 Banner 广告必定要居中,不能影响正常UI,Banner 广告的居中算法与微信不一样,并且有些手机还须要在 bannder 的 onResize 事件中调整才会有效,最好在字节跳动旗下不一样 App 中多测试一下。
被打回还有一个问题是,要求 Banner 广告不能出如今主游戏场景中,不知道是由于个人 Banner 广告有可能形成用户的误操做缘由,仍是主游戏场景中就是根本不容许出现 Banner 广告,当时为了审核经过,只好把主游戏场景中的 Banner 广告给关闭了。
** 流量入口 **
审核经过后,还有一个重要的事情要作:设置流量入口
配置流量入口很是重要,若是你不配置这些入口,估计字节跳动不会为你导量。晓衡不会美术,流量入口的配置工做仍是很累人的,一块儿来看看:
首先是信息流入口
图片尺寸是有要求的,卡篇标题也有要求,图片质量太差、标题不符合要求也会被打回来。
第二个是推广卡篇
我好像还没被头条推广过,哭!
第三个是搜索卡篇
在头条、抖音上搜索,能够看到此处配置的图片。
第四个是启动加载图片
咱们前面讲过,好的启动图片帮助减小用户流失,特别是在第一次接触用户时很重要,晓衡这里只能简单截图应付,真的是童叟无欺!
后点不得不说的软著
头条的审核仍是比较正规的,你用一个 PS 的软著估计是没戏,群里已经有小伙伴已经实验过了。晓衡走的是正规方式审请,软著、自审自查报告与微信相同,一路上没遇到什么障碍。
同一份软著可否上不一样的游戏我没有尝试过,若是你有能经过也感谢你来留言分享。
在晓衡接触的小游戏开发圈里,由于微信不给钱就没有流量,很多我的开发者已经将字节小游戏平台做为首发,甚至已经上线微信的小游戏,由于数据很差任其荒芜,而专心耕耘字节小游戏的人也有很多。
在技术变现的道路咱们还有不少东西须要学习,但愿有更多的开发者能连接起来,相互帮助与支持,分享经验与心得。