在JS中的关系比较(Relational Comparison)运算,指的是像x < y
这种大小值的关系比较。算法
而相等比较,可区分为标准相等(standard equality)比较x == y
与严格相等(strict equality)比较x === y
两大种类。严格相等比较会比较左边与右边运算元的数据类型,值相等比较则只看值,简单的来讲是这样解释没错。segmentfault
ToPrimitive运算的详细说明可参考: JS中的{} + {}与{} + []的结果是什么?数组
不过,这两种比较实际上依内部设计来讲,并非那么简单。固然,在通常的使用状况是不须要考量那么多,本文的说明会涉及许多JS内部设计的部份,对于这两种比较来做比较完全的理解,主要的参考数据是ECMAScript的标准文件。函数
严格相等比较的演算规则先理解,主要是由于在标准相等比较(只比较值不比较数据类型)时,它在演算时的某些状况下会跳到严格相等比较的规则来。测试
严格相等比较的演算规则很容易理解,按照如下的步骤进行比较,出自ecma-262 11.9.6:编码
如下假设为比较 x === y
的状况,Type(x)指的是x的数据类型,Type(y)指的是y的类型,最终返回值只有true或false,会按照下面的步骤进行比较,若是有返回时就中止以后的步骤:prototype
注: Type(x)在ECMAScript的标准中指的并非用
typeof
返回出来的结果,而是标准内部给定的各类数据类型,共有Undefined, Null, Boolean, String, Number 与 Object。例如typeof null
的结果是"object",但ECMAScript会认为Null是个独立的数据类型。设计
Type(x)与Type(y)不一样,返回falsecode
Type(x)是Undefined,返回true(固然此时Type(y)也是Undefined)对象
Type(x)是Null,返回true(固然此时Type(y)也是Null)
Type(x)是Number时
(a.) x是NaN,返回false
(b.) y是NaN,返回false
(c.) x与y是一样的数字,返回true
(d.) x是+0,y是-0,返回true
(e.) x是-0,y是+0,返回true
(f.) 其余状况,返回false
Type(x)是String时,只有当x中的字符顺序与y中彻底相同时(长度相同,字符所在位置也相同),返回true。其余状况就返回false。
Type(x)是Boolean时,只有当x与y是同时为true或同时为false时,返回true。其它状况返回false。
只有当x与y同时参照到同一对象时,返回true。其它状况返回false。
备注: 这个演算与the SameValue Algorithm (9.12)不一样之处在于,对于有号的0与NaN处理方式不一样。
注: 同值演算(the SameValue Algorithm)是标准中的另外一个内部演算法,只会用在很特别的地方,能够先略过不看。
从上述的严格相等比较中,能够很清楚的看到数字、字符串、布尔与null、undefined或对象是如何比较的。
标准相等比较的演算规则按照如下的步骤进行比较,出自ecma-262 11.9.3:
如下假设为比较 x == y
的状况,Type(x)指的是x的数据类型,Type(y)指的是y的类型,最终返回值只有true或false,会按照下面的步骤进行比较,若是有返回时就中止以后的步骤:
Type(x)与Type(y)相同时,进行严格相等比较
x是undefined,而y是null时,返回true
x是null,而y是undefined时,返回true
Type(x)是Number而Type(y)是String时,进行x == ToNumber(y)
比较
Type(x)是String而Type(y)是Number时,进行ToNumber(x) == y
比较
Type(x)是Boolean时,进行ToNumber(x) == y
Type(y)是Boolean时,进行x == ToNumber(y)
Type(x)是Number或String其中一种,而Type(y)是个Object时,进行x == ToPrimitive(y)
比较
Type(x)是个Object,而Type(y)是Number或String其中一种时,进行ToPrimitive(x) == y
比较
其余状况,返回false
备注1: 如下的是三种强制转换的标准比较状况:
字符串比较: "" + a == "" + b.
数字比较: +a == +b.
布尔比较: !a == !b
备注2: 标准相等比较有如下的不变式(invariants):
A != B 至关于 !(A == B)
A == B 至关于 B == A
备注3: 相等比较运算不必定老是能够转变(transitive),例如:
new String("a") == "a" 与 "a" == new String("a") 的结果都是true
new String("a") == new String("a") 结果是false.
备注4: 字符串比较使用的是简单的字符测试。并不是使用复杂的、语义导向的字符定义或是Unicode所定义的字符串相等或校对顺序。
注: 上述的ToNumber与ToPrimitive都是标准内部运算时使用的方法,并非让开发者使用的。
由标准相等比较的演算得知,它的运算是以"数字为最优先",任何其它的类型若是与数字做相等比较,一定要先强制转为数字再比较。但这是一个至关具备隐藏做用的运算,在通常实做时,会很容易形成误解,例如如下的例子:
> 0 == [] true > '' == [] true
上面这是由于空数组[]
,进行ToPrimitive
运算后,获得的是空字符串,因此做值相等比较,至关于空字符串在进行比较。
> '[object Object]' == {} true > NaN == {} false
上面的空对象字面量,进行ToPrimitive
运算后,获得的是'[object Object]'
字符串,这个值会若是与数字类型的NaN比较,会跳到同类型相等的严格相等比较中,NaN不论与任何数字做相等比较,必定是返回false。
> 1 == new Number(1) true > 1 === new Number(1) false > 1 === Number(1) true
上面说明了,包装对象在JS中的内部设计中,标准的值相等比较是相同的,但严格相等比较是不一样的值,包装对象仍然是个对象,只是里面的valueOf
方法是返回这个对象里面带的原始数据类型值,通过ToPrimitive
方法运算后,会返回原始数据的值。Number()
函数调用只是转数字类型用的函数,这个用法常常会与包装对象的用法混在一块儿。
这个小节的结论是,在JS中没有必要的状况下,使用严格的相等比较为最佳的值相等比较方式,标准的相等容易产生不经意的反作用,有的时候你可能会获得不预期的结果。
关系比较的演算规则主要是按照如下的步骤进行比较,出自ecma-262 11.8.5:
如下假设为比较 x < y
的状况,由于在标准中的抽象关系比较演算的说明比较复杂,有涉及布尔标记的以左方优先或右方优先,并且最终返回值有true、false与undefined,实际上最终不会有undefined值出现,便是获得false
而已,如下为只考虑左方优先(LeftFirst)的简化过的步骤。会按照下面的步骤进行比较,若是有返回时就中止以后的步骤:
(1. & 2.) x通过ToPrimitive(x, hint Number)运算为px值,y通过ToPrimitive(y, hint Number)运算为py值
(3.) 若是Type(px)与Type(py)不一样时为String时
(a.b.) px做ToNumber(px)运算,获得nx值,与py做ToNumber(py)值,获得ny值
(c.d.) nx或ny中有其一为NaN时,返回undefined
(e.) nx与ny是一样的Number值,返回false
(f.) nx是+0,并且ny是−0,返回false
(g.) nx是−0,并且ny是+0,返回false.
(h.) nx是+∞,返回false
(i.) ny是+∞,返回true
(j.) ny是−∞,返回false
(k.) nx是−∞,返回true
(l.) 若是在数学上的值,nx小于ny,并且nx与ny是有限值(finite),并且不一样时为0时,返回true。不然返回false。
(4.) 若是Type(px)与Type(py)同时为String时
(a.) 若是py是px的前缀(prefix)时,返回false (前缀表明px字符串中是由py字符串组成的,py只是px的子字符串的状况)
(b.) 若是px是py的前缀(prefix)时,返回true
(c.d.e.f) 以字符串中的按顺序的字符,用字符的编码整数的大小来比较。k是可获得的一个最小非负整数,在px与py中的k位置有不一样的字符(从左边算过来)。在px中某个位置k的字符编码整数为m,在py某个位置k的字符编辑为n,若是m < n,则返回true,不然返回false
备注2: 字符串比较使用的是简单的词典顺序测试。并不是使用复杂的、语义导向的字符定义或是Unicode所定义的字符串相等或校对顺序。
注:
+∞
至关于全局属性Infinity
或Number.POSITIVE_INFINITY
,−∞
至关于全局属性-Infinity
或Number.NEGATIVE_INFINITY
。
关系比较基本上要区分为数字类型与字符串类型,但依然是以"数字"为最优先的比较,只要有其余类型与数字相比较,必定会先被强制转换为数字。但在这以前,须要先用ToPrimitive
并且是hint为数字来转换为原始数据类型。
如下为一些与对象、数组、Date对象的关系比较例子:
> 1 < (new Date()) true > 1 > (new Date()) false > [] < 1 true > [] > 1 false > ({}) < 1 false > ({}) > 1 false
虽然在标准中的抽象关系比较演算中,有存在一种返回值undefined
,但在真实的状况并无这种返回值,至关不论怎么比较都是获得false
的值。上面的例子中,空对象({})的ToPrimitive运算得出的是'[object Object]'
字符串值,通过ToNumber
运算会获得NaN数字类型的值,这个值不论与数字1做大于小于的关系运算,都是false。
Date()
对象由于ToPrimitive
运算的hint为数字,因此也是会做转换为数字类型的值为优先(也就是调用valueOf为优先),因此并非正常状况的以输出字符串为优先(也就是调用toString方法为优先)的预设状况。
如下为一些字符串关系比较的例子:
> 'a' > '' true > 'a' < '' false > 'a' > [] true > 'a' < [] false > 'a' > ({}) true > 'a' < ({}) false
字符串与空字符串相比,都是套用前缀(prefix)的规则步骤,由于空字符串算是全部字符串的前缀(组成的子字符串之一),因此必然地全部有值的字符串值必定是大于空字符串。
空数组通过ToPrimitive运算出来的是空字符串,因此与空字符串相比较的结果相同。
空对象通过ToPrimitive运算出来的是'[object Object]'
字符串值,以'a'.charCodeAt(0)
计算出的值是字符编码是97数字,而'['.charCodeAt(0)
则是91数字,因此'a' > ({})
会是获得true。
若是开始混用数字与字符串比较,多是有陷阱的比较例子:
> '11' > '3' false > '11' > 3 true > 'one' < 3 false > 'one' > 3 false
'11'与'3'相比较,其实都是字符串比较,要依照可比较的字符位置来比较,也就是'1'与'3'字符的比较,它们的字符编码数字分别是49与51,因此'1' < '3'
,这里的运算的结果必然是返回false。
'11'与3数字比较,是会强制都转为数字来比较,'11'会转为11数字值,因此大于3。
'one'这个字符串转为数字后,是NaN这个数字值,NaN与任何数字比较,既不大于也不小于,不论做大于或小于,都是返回false。(实际上在标准中它这种返回值叫undefined)
字符串与数字以外其余的原始数据类型的比较,只要记得原则就是强制转为数字来比较就是了,如下为例子:
> true > null true > false > undefined false
简单地说明在ToNumber运算时,这些其余的原始数据类型值的转换结果以下:
Undefined -> NaN
Null -> +0
Boolean -> (true -> 1, false -> 0)
注: JS认为+0与-0是彻底相同的值,在严格相等比较中是相等的。
注: 字符串比较其实是拆为字符在词典表中的编辑整数值来比较,对于非英语系的语言,JS另外有提供String.prototype.localeCompare的方法来进行局部语言的比较工做。
本章延伸了以前的加法运算文章中的ToPrimitive
运算解说的部份,较为仔细的来研究JS中的相等比较(包含标准的与严格的)与关系比较的部份。至于没提到的,不相等(==)与严格不相等(!==),或是大于等于(>=)或小于等于(<=)只是这些演算规划的再组合结果而已。
标准的值相等比较(==),是一种有不经意的反作用的运算,无论如何,开发者一定要尽可能避免,比较前能够自行转换类型的方式,再做严格的相等比较,本章也有说明为什么要避免使用它的理由。