Unity使用Cardboard、MojingSDK等VR插件的3DUI(UGUI)凝视效果的实现

    Cardboard是我接触VR开发最初接触到的SDK,由于对硬件和开发的要求比较低,因此不少的VR小游戏和应用(观影为主)都会基于Cardboard进行开发,但因为硬件设备的限制在用户交互上都会使用凝视的方式进行交互,SDK里自带的凝视方式使用不是很灵活,效果也比较单一,因此就本身重新按照需求实现了凝视的交互方式,用到的都是射线碰撞和UGUI的基础知识,实现的方法也比较简单。ide    
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