Flutter核心技术与实战 11 | 生命周期

State 生命周期

State 的生命周期能够分为 3 个阶段:建立(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)。

建立

State 初始化时会依次执行 :构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。安全

  • 构造方法是 State 生命周期的起点,Flutter 会经过调用 StatefulWidget.createState() 来建立一个 State。咱们能够经过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据。这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现效果。
  • initState,会在 State 对象被插入视图树的时候调用。这个函数在 State 的生命周期中只会被调用一次,因此咱们能够在这里作一些初始化工做,好比为状态变量设定默认值。
  • didChangeDependencies 则用来专门处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后,被 Flutter 调用。
  • build,做用是构建视图。通过以上步骤,Framework 认为 State 已经准备好了,因而调用 build。咱们须要在这个函数中,根据父 Widget 传递过来的初始化配置数据,以及 State 的当前状态,建立一个 Widget 而后返回。

更新

Widget 的状态更新,主要由 3 个方法触发:setState、didchangeDependencies 与 didUpdateWidget。async

  • setState:咱们最熟悉的方法之一。当状态数据发生变化时,咱们老是经过调用这个方法告诉 Flutter:“我这儿的数据变啦,请使用更新后的数据重建 UI!”
  • didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调这个方法,随后触发组件构建。哪些状况下 State 对象的依赖关系会发生变化呢?典型的场景是,系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法。
  • didUpdateWidget:当 Widget 的配置发生变化时,好比,父 Widget 触发重建(即父 Widget 的状态发生变化时),热重载时,系统会调用这个函数。

一旦这三个方法被调用,Flutter 随后就会销毁老 Widget,并调用 build 方法重建 Widget。函数

销毁

好比组件被移除,或是页面销毁的时候,系统会调用 deactivate 和 dispose 这两个方法,来移除或销毁组件。oop

  • 当组件的可见状态发生变化时,deactivate 函数会被调用,这时 State 会被暂时从视图树中移除。值得注意的是,页面切换时,因为 State 对象在视图树中的位置发生了变化,须要先暂时移除后再从新添加,从新触发组件构建,所以这个函数也会被调用。
  • 当 State 被永久地从视图树中移除时,Flutter 会调用 dispose 函数。而一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,因此咱们能够在这里进行最终的资源释放、移除监听、清理环境,等等。

App 生命周期

在原生开发中,咱们能够经过重写 Activity、ViewController 生命周期回调方法,或是注册应用程序的相关通知,来监听 App 的生命周期并作相应的处理。而在 Flutter 中,咱们能够利用 WidgetsBindingObserver 类,来实现一样的需求。post

abstract class WidgetsBindingObserver {
  //页面pop
  Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
  //页面push
  Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
  //系统窗口相关改变回调,如旋转
  void didChangeMetrics() { }
  //文本缩放系数变化
  void didChangeTextScaleFactor() { }
  //系统亮度变化
  void didChangePlatformBrightness() { }
  //本地化语言变化
  void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
  //App生命周期变化
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
  //内存警告回调
  void didHaveMemoryPressure() { }
  //Accessibility相关特性回调
  void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}
复制代码

生命周期回调

  • resumed:可见的,并能响应用户的输入。
  • inactive:处在不活动状态,没法处理用户响应。
  • paused:不可见并不能响应用户的输入,可是在后台继续活动中。

帧绘制回调

在组件渲染以后作一些与显示安全相关的操做。ui

在 iOS 开发中,咱们能够经过 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{…}) 方法,让操做在下一个 RunLoop 执行;spa

在 Android 开发中,咱们能够经过 View.post() 插入消息队列,来保证在组件渲染后进行相关操做。code

  • 单次 Frame 绘制回调,经过 addPostFrameCallback 实现。它会在当前 Frame 绘制完成后进行进行回调,而且只会回调一次,若是要再次监听则须要再设置一次。
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
    print("单次Frame绘制回调");//只回调一次
});
复制代码
  • 实时 Frame 绘制回调,则经过 addPersistentFrameCallback 实现。这个函数会在每次绘制 Frame 结束后进行回调,能够用作 FPS 监测。
WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
  print("实时Frame绘制回调");//每帧都回调
});
复制代码

总结

State的变化,则会触发build,重建Widget。好比Widget A打开新的Widget B,Widget A的State发生变化。orm

相关文章
相关标签/搜索