设计模式——装饰者模式

定义

动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰着提供了比继承更有弹性的替代方案。

OO原则

  • 封装变化
  • 多用组合少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为了交互对象之间的松耦合而努力
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭

开闭原则

咱们的目标是使类容易扩展,在不改变现有代码的状况下,就能够搭配新的行为编程

认识装饰者模式

以星巴此咖啡为例。好比,客户想要摩卡和奶泡深赔咖啡。那么,要作的是:函数

  1. 那一个深赔咖啡(DarkRoast)对象
  2. 以摩卡(Mocha)对象装饰它
  3. 以奶泡(Whip)对象装饰它
  4. 调用cost()方法,并依赖委托将调料的价格加上去

图片描述

  • 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型
  • 你能够用一个或多个装饰者包装一个对象
  • 既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,因此在任何须要原始对象(被包装的)的场合,能够用装饰过的对象替代它
  • 装饰者能够在所委托被装饰者的行为以前与或以后,加上本身的行为,以达到特定的目的
  • 对象能够在任什么时候候被装饰,因此能够在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象

类图

图片描述

实例

//component类
public abstract class Beverage {
    String description = "Unknown Beverage";
    
    public String getDescription() {
        return description;
    }
    
    public abstract double cost(); // cost()必需要在子类中实现
}

//装饰者抽象类Decorator类
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage { //首先,必须让CondimentDecorator能取代Beverage,因此将CondimentDecorator扩展自Beverage类
    public abstract String getDescription(); //全部的饮料都必须从新实现getDescription()方法。
}

//ConcrectComponent类,具体的饮料类
public class Espresso extend Beverage {
    public Espresso() {
        this.description = "Espresso"; //为了要充值饮料的描述,咱们写了一个构造函数
    }
    
    public cost() {
        return 1.99;
    }
}

public class HouseBlend extend Beverage {
    public HouseBlend() {
        this.description = "House Blend Coffee"; 
    }
    
    public cost() {
        return .89;
    }
}

//装饰这类ConcreteDecorator类
public class Mocha extends CondimentDecorator {
    Beverage beverage; // 使用一个变量记录饮料,也就是装饰者
    
    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage; //将被装饰者记录在实例变量中
    }
    
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ",Mocha"; 
    }
    
    public double cost() {
        return .20 + beverage.cost();
    }
}

测试代码:测试

Beverage beverage = new HouseBlend();
beverage = new Soy(beverage); // $.15
beverage = new Mocha(beverage);
beverage = new Whip(beverage); // $.10

// House Blend Coffee,Soy,Mocha,Whip $1.34
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