opengl 4.0 shading language阅读笔记day1

day1:简介 (1)glsl在gpu上运行,它是opengl的一部分,不是独立存在的。 glsl替换了opengl中固定管线的功能,这些功能是默认的,如果要实现更好的效果就要使用glsl编程。 (2)opengl版本更替过程中逐步删除旧功能,因此,编写用于特定版本的opengl(已经删除旧功能)代码 的程序员将使用  coreprofile。也想与旧功能保持兼容性的人可以使用兼容性配置文件。 (
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