学习内容:本博客介绍了Windows下使用Visual C++ 6.0制做与使用静态库与动态库的方法。html
库(Library)是能够复用的代码,在一些大型项目中经常会用到库。linux
本质上说,库是一种可执行代码的二进制形式,能够被操做系统载入内存执行。程序员
在前期的课程中,咱们学习了Linux下静态库与动态库的使用,Windows下与之对应:windows
所谓静态、动态是指连接。回顾一下将一个程序编译成可执行文件的步骤:app
静态库与动态库的区别就在于,【连接阶段】如何处理库,从而链接成可执行程序。函数
之因此成为【静态库】,是由于在连接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的库一块儿连接打包到可执行文件中。所以对应的连接方式称为静态连接。学习
试想一下,静态库与汇编生成的目标文件一块儿连接为可执行文件,那么静态库一定跟.o文件格式类似。其实一个静态库能够简单当作是一组目标文件(.o/.obj文件)的集合,即不少目标文件通过压缩打包后造成的一个文件。测试
静态库的特色可总结为:ui
Linux下使用ar工具、Windows下使用lib.exe,将目标文件压缩到一块儿,而且对其进行编号和索引,以便于查找和检索。通常建立静态库的步骤如图所示:
经过上面的介绍发现静态库,容易使用和理解,也达到了代码复用的目的,那为何还须要动态库呢?
为何须要动态库,其实也是静态库的特色致使。
动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,而是在程序运行是才被载入。不一样的应用程序若是调用相同的库,那么在内存里只须要有一份该共享库的实例,规避了空间浪费问题。动态库在程序运行是才被载入,也解决了静态库对程序的更新、部署和发布页会带来麻烦。用户只须要更新动态库便可,增量更新。
动态库特色总结以下:
综上所述,静态库与动态库的不一样点在于:代码被载入的时刻不一样。
1.咱们先来完成准备工做。打开Visual C++ 6.0,点击左上角/File->New...
,选择须要新建的对象:
选择Workspaces
选项卡,输入Workspaces name
以及Location
,新建一个工做区:
本篇博客所用到的Project都建在这个工做区就能够啦~
2.选中咱们新建的workspace,右击选择Add New Project to Workspace...
咱们先尝试建立静态库,所以在Project选项卡选择Win32 Static Library
,并在右侧输入Project name
便可完成项目建立。
接下来一路next,一个Win32 Static Library
格式的Project就建成了:
3.注意到一个工程下面有两个文件夹,分别是Source Files
和Header Files
。顾名思义,Source Files
用来存放源文件,如.cpp
等;Header Files
则用来存放头文件。
咱们先来建一个头文件,存放函数说明。
选中Header Files
文件夹,点击File->New...->Files->C/C++ Header File
,并输入文件名,完成建立。
内容为:
int statlib_demo(int a, int b);
4.一样的方法,在Source Files
中新建staticlib.cpp
,此次须要选中C++ Source File
。
内容为:
#include "staticlib.h" int statlib_demo(int a, int b) { if (a > b) return a-b; else return a+b; }
就此完成了代码基本的编写。
5.选择这个Project,依次点击Compile
和Build
按钮:
打开Project所在文件夹中的Debug
文件夹,能够看到成功生成lib.lib
,这就是咱们须要的静态库啦~
接下来咱们编写代码,对生成的静态库进行测试。
1.与前面相似,此次在workspace中新建一个Win32 Console Application
的Project:
选择A "Hello, world!" application.
:
能够看到在工做区生成了一个名为libTest
的Project,其中包含一些自动生成的文件和代码:
2.将刚才生成的lib.lib
拷贝到新建的这个项目文件夹下,以进行后续的调用。
3.修改这个Project中的代码,完成对静态库调用的测试:
libTest.cpp
:
#include "stdafx.h" #include "../lib/staticlib.h" //要注意在这里添加头文件的位置 int main(int argc, char* argv[]) { printf("Hello World!\n"); int iRet; iRet = statlib_demo(3,5); printf("the result of value is %x\n",iRet); return 0; }
StdAfx.h
:只须要在#include <stdio.h>
下一行加上#pragma comment (lib,"lib")
便可。其中,第一个“lib”表明连接一个lib库,第二个“lib”是这个库的名字,需根据实际状况修改。
StdAfx.cpp
不须要作改动。
4.完成了以上代码的编写和修改,Build
这个项目,并Execute Program
就能够了。运行结果以下:
到此为止,咱们完成了静态库的编写和测试。最关键的点就是#pragma comment(lib,"XXX")
这句预处理指令了。
静态连接时,编译器将函数和过程都编译到exe文件,且函数的相对位置在连接时已经肯定。多个程序调用同一个函数时,内存中保存多份函数。
DLL(Dynamic Linkable Library),动态连接库,能够向程序提供一些函数、变量或类。这些能够直接拿来使用。
DLL中通常定义有两种类型的函数:导出函数和内部函数。其中:
为了使生成的dll文件能够被外部程序调用,咱们主要关注导出函数的生成与使用。
从dll中声明导出函数有两种方式:
下面咱们来详细了解这两种方式的用法。
1.一样地,在workspace新建一个Project,选择为Win32 Dynamic-Link Library
:
选择A simple DLL project.
:
能够看到在工做区生成了一个名为dll_def
的Project,其中包含一些自动生成的文件和代码:
2.修改这个Project中的代码,完成动态库的编写:
dll_def.cpp
:
#include "stdafx.h" #include "dll_def.h" BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { return TRUE; } int cmp3_demo(int a, int b) { if (a > b) return a; else return b; }
在Header Files
中新建一个dll_def.h
,内容为:
int cmp3_demo(int a, int b);
其余已存在的文件不须要作修改。
3.最关键的步骤到了!!!——编写.def
文件。
.def文件的规则为:
针对咱们这个Project,须要在Source Files
中新建一个dll_def.def
文件,内容为:
LIBRARY DLL_DEF EXPORTS cmp3_demo
4.选择这个Project,依次点击Compile
和Build
按钮,打开Project所在文件夹中的Debug
文件夹,能够看到成功生成dll_def.dll
,由此完成了动态库的生成。
下面咱们尝试使用第二种方法生成dll文件。
1.在workspace新建一个Project,选择为Win32 Dynamic-Link Library
,具体过程再也不赘述。
2.修改这个Project中的代码,完成动态库的编写:
dll_decl.cpp
:
#include "stdafx.h" #include "dll_decl.h" BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { return TRUE; } LIB_API int cmp_demo(int a, int b) { if (a < b) return a; else return b; }
其他已存在的文件中的代码不须要作修改。
3.这个方法最关键的一步!!!——编写dll_decl.h
头文件。
导出函数的声明时须要有_declspec(dllexport)关键字。具体形式为:
_declspec(dllexport) <返回类型> <导出函数名> (<函数参数>);
在本Project中,编写的代码以下:
#define LIB_API __declspec(dllexport) LIB_API int cmp_demo(int a, int b);
4.与上文一样的步骤,选择这个Project,依次点击Compile
和Build
按钮,打开Project所在文件夹中的Debug
文件夹,能够看到成功生成dll_decl.dll
,由此使用第二种方法,完成了动态库的生成:
1.在workspace中新建一个Win32 Console Application
的Project,名为dllstaticTest
。首先,须要把以前生成的dll文件和对应的lib文件拷到这个文件夹下,以完成后续调用。
2.隐式连接动态库主要有三种方法:
①将lib文件直接加入新建的这个测试project中。
②在测试程序所在project的StdAfx.h文件中增长#pragma comment (lib,"XXX")
实现。
③在本Project下的“project”菜单的“setting”下对话框中选择这个工程,并在对应的“Link”选项窗口中的“Object/library modules”下增长须要导入的lib文件:
3.修改这个Project中的代码,完成动态库的测试:
dllstaticTest.cpp
:
#include "stdafx.h" #include "../dll_decl/dll_decl.h" int main(int argc, char* argv[]) { int iRet; printf("Hello World!\n"); iRet = cmp_demo(3,5); printf("return value is: %x\n",iRet); return 0; }
上面介绍的动态库使用方法和静态库相似,属于隐式连接,编译的时候指定相应的库和查找路径。其实,动态库还经过调用API,如:LoadLibrary、GetProcAddress、FreeLibrary完成动态调用(即显式连接)。
应用程序必须进行函数调用以在运行时显式加载 DLL。为显式连接到 DLL,应用程序需经过调用函数完成如下步骤:
代码以下所示:
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include "../dll_def/dll_def.h" int main(int argc, char* argv[]) { printf("Hello World!\n"); //LoadLibrary函数装载dll HMODULE hmod = LoadLibrary("dll_def.dll"); if(!hmod) { printf("load library failed\n"); return 0; } typedef int (*LoadProc)(int x, int y); //GetProcAddress得到"cmp3_demo"函数地址 LoadProc Load_proc = (LoadProc)GetProcAddress(hmod,"cmp3_demo"); if(!Load_proc) { printf("load function cmp3_demo failed\n"); return 0; } //经过函数指针间接调用"cmp3_demo" int iRet = Load_proc(3,5); printf("the cmp3_demo the value is:%x\n",iRet); //释放dll FreeLibrary(hmod); return 0; }