FFmpeg 入门(7):Seeking

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处理 seek 命令

咱们将为播放器添加 seek 的能力。这个过程当中,咱们会看到 av_seek_frame 用起来有多方便。github

咱们添加的功能是经过上下左右键可以作快进或快退,其中左右键快进或快退的幅度较小,为 10s,上下键快进或快退的幅度较大,为 60s。因此咱们须要在咱们的事件处理循环中添加处理按键的逻辑。可是当咱们遇到按键事件时,咱们不能直接调用 av_seek_frame,咱们须要在 decode loop 和 decode_thread loop 进行处理。因此咱们需呀在 VideoState 里添加一些变量来记录 seek 的位置以及一些 seek 的标记。ide

typedef struct VideoState {
    // ... code ...

    int seek_req;
    int seek_flags;
    int64_t seek_pos;

    // ... code ...
}

咱们须要在主函数的事件循环中监听按键事件:函数

for (;;) {
    double incr, pos;
    SDL_WaitEvent(&event);
    switch (event.type) {
        case SDL_KEYDOWN:
            switch (event.key.keysym.sym) {
                case SDLK_LEFT:
                    incr = -10.0;
                    goto do_seek;
                case SDLK_RIGHT:
                    incr = 10.0;
                    goto do_seek;
                case SDLK_UP:
                    incr = 60.0;
                    goto do_seek;
                case SDLK_DOWN:
                    incr = -60.0;
                    goto do_seek;
                do_seek:
                    if (global_video_state) {
                        pos = get_master_clock(global_video_state);
                        pos += incr;
                        stream_seek(global_video_state, (int64_t)(pos * AV_TIME_BASE), incr);
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
            break;

    // ... code ...
}

当咱们监听到按键事件并判断出按键方向时,咱们就知道了咱们该如何 seek 了,这时候咱们经过 get_master_clock() 得到此时的时钟值,并加上要 seek 的时间,而后调用 stream_seek() 函数来设置 seek_pos 等值。咱们转换新的时间为 avcodec 的内部时间戳单位。记住,在流中时间戳是经过帧数来度量而不是秒,公式是:seconds = frames * time_base (fps)avcodectime_base 的默认值是 1000000 fps(也就是说 2s 的位置即时间戳为 2000000)。咱们将看到咱们为何要转换这个值。oop

下面是 stream_seek() 函数,咱们设置了一个 flag 来标记是快进仍是快退:ui

void stream_seek(VideoState *is, int64_t pos, int rel) {
    if (!is->seek_req) {
        is->seek_pos = pos;
        is->seek_flags = rel < 0 ? AVSEEK_FLAG_BACKWARD : 0;
        is->seek_req = 1;
    }
}

如今咱们回到 decode_thread(),咱们将在这里作实际的 seek 操做。线程

咱们的 seek 操做是围绕着 av_seek_frame() 函数进行的。这个函数的参数是:AVFormatContext *s, int stream_index, int64_t timestamp, int flags。这个函数将 seek 到你给它的 timestamptimestamp 的单位是你传入的流的 time_base。可是,你能够不用传入一个流,经过传一个 -1 来表示。若是这样的话,time_base 就会是 avcodec 内部的时间戳单位,即 1000000 fps。这就是为何咱们要在设置 seek_pos 时把 position 乘上 AV_TIME_BASE 的缘由。code

然而,有时候对于有些媒体文件,你传给 av_seek_frame() -1 做为 stream_index 可能会遇到一些问题。因此咱们将选择文件中的第一个流传给 av_seek_frame()。不要忘记,这时咱们也必须调整咱们的时间戳到新的单位。orm

// Seek stuff goes here.
if (is->seek_req) {
    int stream_index= -1;
    int64_t seek_target = is->seek_pos;
    
    if (is->videoStream >= 0) {
        stream_index = is->videoStream;
    } else if (is->audioStream >= 0) {
        stream_index = is->audioStream;
    }
    
    if (stream_index >= 0){
        seek_target= av_rescale_q(seek_target, AV_TIME_BASE_Q, pFormatCtx->streams[stream_index]->time_base);
    }
    if (av_seek_frame(is->pFormatCtx, stream_index, seek_target, is->seek_flags) < 0) {
        fprintf(stderr, "%s: error while seeking\n", is->pFormatCtx->filename);
    } else {

    // ... code ...

}

av_rescale_q(a, b, c) 这个函数能够将一个时间戳从一个基址调整到另外一个基址。它只是简单的计算 a * b / c,可是这个函数是必须的,由于该计算可能溢出。AV_TIME_BASE_QAV_TIME_BASE 的分数版本,他们彻底不一样:AV_TIME_BASE * time_in_seconds = avcodec_timestamp 以及 AV_TIME_BASE_Q * avcodec_timestamp = time_in_seconds。但要注意,AV_TIME_BASE_Q 其实是一个 AVRational 对象,所以你必须在 avcodec 中使用特殊的 q 函数来处理它。视频

刷新缓冲区

咱们将 seek 调整完毕,可是还没彻底完成。咱们有一个存放 packet 的队列,既然如今咱们 seek 到别的位置了,那么咱们就须要刷新一下这个队列,不然视频就无法 seek 了。不光如此,avcodec 也有它内部的缓冲区,也须要由各对应的线程来刷新。

为此,首先,咱们须要写一个函数来清理咱们的 packet 队列。而后,咱们须要有一些机制来告诉音视频线程来刷新 avcodec 的内部缓冲区。咱们能够经过在刷新后的 packet 队列中放一个特殊的 packet 来作到这一点,当 avcodec 探测到这个 packet 时,它就会刷新本身的缓冲区。

咱们实现的函数是 packet_queue_flush(),代码以下:

static void packet_queue_flush(PacketQueue *q) {
    AVPacketList *pkt, *pkt1;
    
    SDL_LockMutex(q->mutex);
    for (pkt = q->first_pkt; pkt != NULL; pkt = pkt1) {
        pkt1 = pkt->next;
        av_packet_unref(&pkt->pkt);
        av_freep(&pkt);
    }
    q->last_pkt = NULL;
    q->first_pkt = NULL;
    q->nb_packets = 0;
    q->size = 0;
    SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}

既然如今队列已经刷新,接着就是放一个 flush packet,可是首先咱们要定义一下它:

AVPacket flush_pkt;

int main(int argc, char *argv[]) {

    // ... code ...

    av_init_packet(&flush_pkt);
    flush_pkt.data = (unsigned char *) "FLUSH";

    // ... code ...

}

如今咱们把它放到刷新后的队列中:

// Seek stuff goes here.
if (is->seek_req) {

    // ... code ...

    } else {
        if (is->audioStream >= 0) {
            packet_queue_flush(&is->audioq);
            packet_queue_put(&is->audioq, &flush_pkt);
        }
        if (is->videoStream >= 0) {
            packet_queue_flush(&is->videoq);
            packet_queue_put(&is->videoq, &flush_pkt);
        }
    }
    is->seek_req = 0;
}

上面这段代码在 decode_thread() 中。咱们还须要修改一下 packet_queue_put() 函数当是 flush packet 时不作拷贝:

int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt) {
    AVPacketList *pkt1;
    if (pkt != &flush_pkt && av_packet_ref(pkt, pkt) < 0) {
        return -1;
    }

    // ... code ...

}

接着是修改 audio thread 和 video thread,咱们在调用 packet_queue_put() 后即检查 flush packet 并调用 avcodec_flush_buffers()

视频线程,在 video_thread() 中:

if (packet_queue_get(&is->videoq, packet, 1) < 0) {
    // Means we quit getting packets.
    break;
}
if (packet->data == flush_pkt.data) {
    avcodec_flush_buffers(is->video_st->codec);
    continue;
}

音频线程,在 audio_decode_frame() 中:

// Next packet.
if (packet_queue_get(&is->audioq, pkt, 1) < 0) {
    return -1;
}
if (pkt->data == flush_pkt.data) {
    avcodec_flush_buffers(is->audio_st->codec);
    continue;
}

以上即是咱们这节教程的所有内容,其中的完整代码你能够从这里得到:https://github.com/samirchen/TestFFmpeg

编译执行

你可使用下面的命令编译它:

$ gcc -o tutorial07 tutorial07.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lz -lm `sdl-config --cflags --libs`

找一个视频文件,你能够这样执行一下试试:

$ tutorial07 myvideofile.mp4
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