本文转自:FFmpeg 入门(7):Seeking | www.samirchen.comgit
咱们将为播放器添加 seek 的能力。这个过程当中,咱们会看到 av_seek_frame
用起来有多方便。github
咱们添加的功能是经过上下左右键可以作快进或快退,其中左右键快进或快退的幅度较小,为 10s,上下键快进或快退的幅度较大,为 60s。因此咱们须要在咱们的事件处理循环中添加处理按键的逻辑。可是当咱们遇到按键事件时,咱们不能直接调用 av_seek_frame
,咱们须要在 decode loop 和 decode_thread loop 进行处理。因此咱们需呀在 VideoState
里添加一些变量来记录 seek 的位置以及一些 seek 的标记。ide
typedef struct VideoState { // ... code ... int seek_req; int seek_flags; int64_t seek_pos; // ... code ... }
咱们须要在主函数的事件循环中监听按键事件:函数
for (;;) { double incr, pos; SDL_WaitEvent(&event); switch (event.type) { case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_LEFT: incr = -10.0; goto do_seek; case SDLK_RIGHT: incr = 10.0; goto do_seek; case SDLK_UP: incr = 60.0; goto do_seek; case SDLK_DOWN: incr = -60.0; goto do_seek; do_seek: if (global_video_state) { pos = get_master_clock(global_video_state); pos += incr; stream_seek(global_video_state, (int64_t)(pos * AV_TIME_BASE), incr); } break; default: break; } break; // ... code ... }
当咱们监听到按键事件并判断出按键方向时,咱们就知道了咱们该如何 seek 了,这时候咱们经过 get_master_clock()
得到此时的时钟值,并加上要 seek 的时间,而后调用 stream_seek()
函数来设置 seek_pos
等值。咱们转换新的时间为 avcodec
的内部时间戳单位。记住,在流中时间戳是经过帧数来度量而不是秒,公式是:seconds = frames * time_base (fps)
。avcodec
中 time_base
的默认值是 1000000 fps(也就是说 2s 的位置即时间戳为 2000000)。咱们将看到咱们为何要转换这个值。oop
下面是 stream_seek()
函数,咱们设置了一个 flag 来标记是快进仍是快退:ui
void stream_seek(VideoState *is, int64_t pos, int rel) { if (!is->seek_req) { is->seek_pos = pos; is->seek_flags = rel < 0 ? AVSEEK_FLAG_BACKWARD : 0; is->seek_req = 1; } }
如今咱们回到 decode_thread()
,咱们将在这里作实际的 seek 操做。线程
咱们的 seek 操做是围绕着 av_seek_frame()
函数进行的。这个函数的参数是:AVFormatContext *s, int stream_index, int64_t timestamp, int flags
。这个函数将 seek 到你给它的 timestamp
。timestamp
的单位是你传入的流的 time_base
。可是,你能够不用传入一个流,经过传一个 -1 来表示。若是这样的话,time_base
就会是 avcodec
内部的时间戳单位,即 1000000 fps。这就是为何咱们要在设置 seek_pos
时把 position 乘上 AV_TIME_BASE
的缘由。code
然而,有时候对于有些媒体文件,你传给 av_seek_frame()
-1 做为 stream_index
可能会遇到一些问题。因此咱们将选择文件中的第一个流传给 av_seek_frame()
。不要忘记,这时咱们也必须调整咱们的时间戳到新的单位。orm
// Seek stuff goes here. if (is->seek_req) { int stream_index= -1; int64_t seek_target = is->seek_pos; if (is->videoStream >= 0) { stream_index = is->videoStream; } else if (is->audioStream >= 0) { stream_index = is->audioStream; } if (stream_index >= 0){ seek_target= av_rescale_q(seek_target, AV_TIME_BASE_Q, pFormatCtx->streams[stream_index]->time_base); } if (av_seek_frame(is->pFormatCtx, stream_index, seek_target, is->seek_flags) < 0) { fprintf(stderr, "%s: error while seeking\n", is->pFormatCtx->filename); } else { // ... code ... }
av_rescale_q(a, b, c)
这个函数能够将一个时间戳从一个基址调整到另外一个基址。它只是简单的计算 a * b / c
,可是这个函数是必须的,由于该计算可能溢出。AV_TIME_BASE_Q
是 AV_TIME_BASE
的分数版本,他们彻底不一样:AV_TIME_BASE * time_in_seconds = avcodec_timestamp
以及 AV_TIME_BASE_Q * avcodec_timestamp = time_in_seconds
。但要注意,AV_TIME_BASE_Q
其实是一个 AVRational
对象,所以你必须在 avcodec
中使用特殊的 q 函数来处理它。视频
咱们将 seek 调整完毕,可是还没彻底完成。咱们有一个存放 packet 的队列,既然如今咱们 seek 到别的位置了,那么咱们就须要刷新一下这个队列,不然视频就无法 seek 了。不光如此,avcodec
也有它内部的缓冲区,也须要由各对应的线程来刷新。
为此,首先,咱们须要写一个函数来清理咱们的 packet 队列。而后,咱们须要有一些机制来告诉音视频线程来刷新 avcodec
的内部缓冲区。咱们能够经过在刷新后的 packet 队列中放一个特殊的 packet 来作到这一点,当 avcodec
探测到这个 packet 时,它就会刷新本身的缓冲区。
咱们实现的函数是 packet_queue_flush()
,代码以下:
static void packet_queue_flush(PacketQueue *q) { AVPacketList *pkt, *pkt1; SDL_LockMutex(q->mutex); for (pkt = q->first_pkt; pkt != NULL; pkt = pkt1) { pkt1 = pkt->next; av_packet_unref(&pkt->pkt); av_freep(&pkt); } q->last_pkt = NULL; q->first_pkt = NULL; q->nb_packets = 0; q->size = 0; SDL_UnlockMutex(q->mutex); }
既然如今队列已经刷新,接着就是放一个 flush packet,可是首先咱们要定义一下它:
AVPacket flush_pkt; int main(int argc, char *argv[]) { // ... code ... av_init_packet(&flush_pkt); flush_pkt.data = (unsigned char *) "FLUSH"; // ... code ... }
如今咱们把它放到刷新后的队列中:
// Seek stuff goes here. if (is->seek_req) { // ... code ... } else { if (is->audioStream >= 0) { packet_queue_flush(&is->audioq); packet_queue_put(&is->audioq, &flush_pkt); } if (is->videoStream >= 0) { packet_queue_flush(&is->videoq); packet_queue_put(&is->videoq, &flush_pkt); } } is->seek_req = 0; }
上面这段代码在 decode_thread()
中。咱们还须要修改一下 packet_queue_put()
函数当是 flush packet 时不作拷贝:
int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt) { AVPacketList *pkt1; if (pkt != &flush_pkt && av_packet_ref(pkt, pkt) < 0) { return -1; } // ... code ... }
接着是修改 audio thread 和 video thread,咱们在调用 packet_queue_put()
后即检查 flush packet 并调用 avcodec_flush_buffers()
:
视频线程,在 video_thread()
中:
if (packet_queue_get(&is->videoq, packet, 1) < 0) { // Means we quit getting packets. break; } if (packet->data == flush_pkt.data) { avcodec_flush_buffers(is->video_st->codec); continue; }
音频线程,在 audio_decode_frame()
中:
// Next packet. if (packet_queue_get(&is->audioq, pkt, 1) < 0) { return -1; } if (pkt->data == flush_pkt.data) { avcodec_flush_buffers(is->audio_st->codec); continue; }
以上即是咱们这节教程的所有内容,其中的完整代码你能够从这里得到:https://github.com/samirchen/TestFFmpeg
你可使用下面的命令编译它:
$ gcc -o tutorial07 tutorial07.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lz -lm `sdl-config --cflags --libs`
找一个视频文件,你能够这样执行一下试试:
$ tutorial07 myvideofile.mp4