现在网站几乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一门十分简单的语言,然而事实并不如此。它有不少容易被弄错的细节,一不注意就致使BUG。html
在闭包或则回调中,this
关键字的做用域很容易弄错。举个例子:html5
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(function() {
this.clearBoard(); // 此处this指的是?
},
0);
};
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若是执行上面的代码,咱们会看到报错:浏览器
Uncaught
TypeError: undefined is not a function
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出错的缘由在于:当你调用setTimeout
函数,你实际上调用的是window.setTimeout()
。在setTimeout
中传入的匿名函数是在window
这个对象环境下,因此this
是指向window
,可是window
并无clearBoard
方法。安全
如何解决呢?定义新的变量引用指向Game
对象的this
,而后就可使用啦。闭包
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
var self = this; // 将this指向的对象绑定到self
this.timer = setTimeout(function(){
self.clearBoard();
},
0);
};
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或则使用bind()
函数:函数
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this'
};
Game.prototype.reset =
function(){
this.clearBoard(); // 此处this的引用正确
};
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还有一些JavaScript中错误的正确处理方式,欢迎点击参考阅读http://www.shsxt.com/it/html5/539.html。网站
在大多数程序语言中,每个函数块都有一个独立的新的做用域,可是在JavaScript中并非。例如:ui
for (var i = 0; i < 10; i++) {
/* ... */
}
console.log(i); // 会输出什么呢?
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一般在这种状况下,调用console.log()
会输出undefined
或则报错。不过呢,这里会输出10
。在JavaScript中,即便for循环已经结束,变量i
依然存在,而且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,而后致使许多bug。咱们可使用let
而不是for
来杜绝这一问题。this
你须要监控内存使用量,由于泄露很难避免。内存泄露可能因为引用不存在的对象或则循环引用致使。spa
当一个对象能够经过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。
JavaScript自动将全部在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,可是可能致使bug。举例:
// 全部都是true
console.log(false == '0');
console.log(null == undefined);
console.log(" \t\r\n" == 0);
console.log('' == 0);
// 注意:下面两个也是
if ({}) // …
if ([]) // …
|
{}
和[]
都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用===
和!==
来作比较,由于不会隐式作类型转换。
在JavaScript中,你能够轻松操做DOM(添加、修改和删除),可是开发者每每很低效地去操做。这会致使bug出现,由于这些操做很是耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),若是你须要操做多个DOM元素。
举例:
var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假设咱们有10个元素
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick =
function() {
console.log("元素编号#" + i);
};
}
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若是咱们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!由于在onclick
被调用的时候,for循环已经结束,所以全部的i都是10。
解法:
var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假设有10个元素
var makeHandler = function(num) { // outer function
return function() { // inner function
console.log("元素编号##" + num);
};
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = makeHandler(i+
1);
}
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makeHandler
在for循环执行的时候当即被调用,获取到当前的值i+1
,而且存储在变量num
中。makeHandler
返回一个函数使用num
变量,该函数被绑定到元素的点击事件。
开发者若是没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:
BaseObject =
function(name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
else {
this.name = 'default'
}
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');
console.log(firstObj.name); // -> 输出'default'
console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'
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可是,若是咱们作以下操做:
delete secondObj.name;
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那么:
console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'
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而咱们实际上想要的结果是打印默认的name。
BaseObject =
function (name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
};
BaseObject.prototype.name =
'default';
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每个BaseObject
都继承name
属性,而且默认值为default
。此时若是secondObj
的name
属性被删除掉,经过原型链查找会返回正确的默认值。
var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name); // -> 输出'unique'
delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name); // -> 输出'default'
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咱们来实现一个简单的构造函数用来建立对象:
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI =
function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
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为了使用方便,咱们定义变量whoAmI
来引用obj.whoAmI
:
var whoAmI = obj.whoAmI;
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打印出来看看:
console.log(whoAmI);
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控制台会输出:
function () {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}
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如今咱们来对比一下二者调用的区别:
obj.whoAmI();
// 输出"MyObj" (和指望一致)
whoAmI();
// 输出"window" (居然输出了window)
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当咱们把obj.whoAmI
赋值给whoAmI
的时候,这个新的变量whoAmI
是定义在全局下,所以this
指向全局的window
,而不是MyObj
。若是咱们真的要获取对MyObj
的函数的引用,须要在其做用域下。
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI =
function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI;
// 任然在obj的做用域
obj.whoAmI();
// 输出"MyObj"
obj.w();
// 输出"MyObj"
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若是你将一个字符串做为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操做流程很慢并且低效,并致使bug出现。
var hello = function(){
console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout(
"hello", 1000);
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一个好的替代方法就是传入函数做为参数:
setInterval(logTime,
1000); // 将logTime函数传入
setTimeout(
function() { // 传入一个匿名函数
logMessage(msgValue);
},
1000);
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使用strict model会增长不少限制条件来增强安全和防止某些错误的出现,若是不使用strict mode
,你就至关于少了一个得力的助手帮你避免错误: