在系统中每每会有这种需求,客户端会用到不少对象,并且根据需求变化极可能会切换成另一套对象。抽象工厂模式能够提供一种封装机制来面对这种需求。html
物理模型:数据库
皮肤主题:设计一个能够切换皮肤主题,切换为 黑色 和灰色样式,每一个元素的样式都要单独定义,如Input的样式,button的样式,这些全部的元素样式组成一套皮肤主题。ide
根据模型,先抽象,每种元素至关于一种产品,如buttonspa
/// <summary> /// Button按钮样式 /// </summary> public interface IButton { int Border { get; } string BackColor { get; } }
而后 具体实现它设计
/// <summary> /// 灰色按钮样式 /// </summary> public class GrayButton : IButton { public GrayButton() { Border = 1; BackColor = "#ccc"; } public int Border { get; set; } public string BackColor { get; set; } } /// <summary> /// 黑色按钮样式 /// </summary> public class BlackButton : IButton { public BlackButton() { Border = 1; BackColor = "#fff"; } public int Border { get; set; } public string BackColor { get; set; } }
上面是一种html元素,其它元素的样式相似code
/// <summary> /// 文本框 /// </summary> public interface IInput { int Border { get; } } /// <summary> /// 灰色文本框样式 /// </summary> public class GrayInput : IInput { public GrayInput() { Border = 1; } public int Border { get; set; } } /// <summary> /// 黑色文本框样式 /// </summary> public class BlackInput : IInput { public BlackInput() { Border = 1; } public int Border { get; set; } }
产品抽象完后,接下来抽象工厂htm
/// <summary> /// 抽象工厂 /// </summary> public interface IThemesFactory { IButton CreateButton(); IInput CreateInput(); }
具体主题样式工厂对象
/// <summary> /// 建立灰色样式工厂 /// </summary> public class GrayFactory : IThemesFactory { public IButton CreateButton() { return new GrayButton(); } public IInput CreateInput() { return new GrayInput(); } }
其它主题工厂相似blog
/// <summary> /// 黑色主题样式工厂 /// </summary> public class BlackFactory : IThemesFactory { public IButton CreateButton() { return new BlackButton(); } public IInput CreateInput() { return new BlackInput(); } }
客户端调用接口
/// <summary> /// 主题 /// </summary> public class ThemesMain { public void Main() { //灰色主题工厂 IThemesFactory factory = new GrayFactory(); //按钮样式 IButton button = factory.CreateButton(); //文本框样式 IInput input = factory.CreateInput(); } }
抽象工厂适用于一系列的对象的建立和切换,如 数据库配置有 MsSql,MySql,每种数据库下的 查询User 都是不同,能够抽象工厂,写两套,客户端方便切换。
抽象工厂优势:
缺点: