VR室内定位系统小结

VR室内定位系统小结

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做者:cartzhang
算法

1、写在开始以前

不论是HTC 的Vive仍是OC的CV1,都说明VR 定位设备和手柄都会成为将来VR的发展趋势。
VR目前关键就是体验,全身心的投入,身临其境的感受。
不能总玩着玩着,出戏了。这确定不是VR想要达到的效果,专业词汇那就是“沉浸感”!!
如今也作了些VR室内定位的东西,不是Vive,也没有CV1。只能成为高信价比的方案。
没有Vive的华丽上档次,没有CV1的黑科技,可是足够好玩!!
markdown

这个只是小结,总结下本身在过程当中出现的问题和可能的解决方案!!测试

2、硬件相关

在VR游戏中,硬件主要有电脑,头盔等。对定位系统来讲,还须要定位硬件和接受等等。.net

1.头盔的陀螺仪偏移的问题:
头盔的陀螺仪问题,这交给卡马克老兄来处理,能力所限。不过,相对于某朋,仍是OC的靠谱。(真不是故意黑,也不是宣传OC,也没有拿人钱)。
要是OC也飘,咋办?其实还真飘。可是不严重,大部分游戏能够忽略不计的。
对于头盔漂移的建议:有的说须要从新重启,有说插拔一下。还有说须要找OC刷固件。
https://forums.oculus.com/community/discussion/2349/help-fix-consistent-right-yaw-in-rift
设计

2.枪的问题:
添加硬件按键来随时矫正,而后就是尽可能的减小上面的各类可能影响磁偏的东东。软件方面的解决方案,正在考虑和测试。
使用某大厂的陀螺仪,仍是一样的问题,原来的味道,真是让我疼啊!!好在有解决方案能够作,那就是强制矫正。
调试

3.电脑问题:
一个是mini电脑(某星人)批次间或有问题。
另外,须要的USB供电电流太大,使用电源电压和电流太大,HUB 可能过热,在实际应用中,硬件过热产生数据的中断和链接不正常等问题。
还有就是电脑的静电问题,USB口经常不稳定,开机须要按下F1,这对于远程桌面调试那就是灾难。
怎么处理呢?我嘞个去,本身放电还有就是找生产厂家要点靠谱的好的批次,这个基本就是靠运气。
再有就是引线太多,各类设备繁杂,一是不美观,二是维护人员和客户的教学成本,以及售后都须要不少人力来维护。

4.信标问题:
再有就是信标的问题。
信标使用某清的无限定位系统。
怎么说好呢?应用场景不一样。人家追求的应用分辨率不高,实时性也不用过高。因此,选这个,应该纯成本考虑。作成这样,软件各类处理和测试,作了较多的工做。
要是有好的,不太在乎成本的话,能够考虑其余好的,更精确的。
建议:尽可能的每一个基站单独供电,防止电压问题,形成不稳定。
blog

3、软件相关

软件方面的问题,如硬件不行,只好软件来填补。游戏

1.算法问题
各类平滑曲线曲线的屡次测试。移动匹配是直接定位仍是累加定位?
直接定位的问题,那就是墙体碰撞和场地固定大小问题。
累加定位,就是信号很差的时候,它瞎飘的时候的处理。
设置了各类调试速度来匹配不一样场地大小。使用缓动曲线来处理,后期有添加了中值滤波算法,还待测试。

2.枪的校订:
关于枪的校订,主要工做就是对齐某个坐标。在认为须要校订的地方,提醒或强制玩家校订使用。可是这个漂移问题,仍是不靠谱,因它是磁偏累计形成的,或是因为没有作磁偏校订或算法有问题。
到我这里,只好(暂时)软件来解决问题。
图片

3.调试问题
每次都需去场地测试,麻烦。用配置来一次调试多个问题。尽量的经过显示来现场调试。
配置真的仍是要写好,方便也简单。
get

4、其余

问题总不少,而且还有在路上的。他们前赴后继的,以大无畏精神来等待咱们!!
其它问题还有关卡设计,人与碰撞体碰撞形成偏移,关卡切换,相机与玩家分离,枪与玩家分离等等。

5、参考

http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51055584
以前写的切换关卡的东西!!!放这里吧!!

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如有问题,请随时联系!!
很是感谢!!

在乡间的小路上,禹禹而行
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