【Unity】防反编译之windows平台加密dll

功能取决于需求,在实现这功能以前,却有一个小小的插曲,有同窗认为,并不须要去实现游戏加密,再怎样也会被破解,何须浪费精力。虽然这样说,可是咱们所作的加密至少也会增长一点破解成本,不会让咱们辛苦写的代码随意被人恶意修改。html 下面就看看unity在windows平台中防反编译加密dll的实现步骤吧,unity在打包后,会将全部的代码打进一个Assembly-CSharp.dll的文件里面,经过这
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