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20191111-游戏建模-3Dmax、bodypaint3D、Unity调整的流程初探(下步持续完善)-01
时间 2020-05-23
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摸索了几天,终于算是吧整个建模、绘制贴图、蒙皮、动画、导入Unity整个流程算是初步走通了。编辑器 只是初步的实现,模型也很简单,下步会逐步添加使用中出现的各种问题的解决方法。工具 1、平常问题集锦动画 一、3Dmax镜像建模中间有缝隙和重叠3d 能够取消连接后用目标焊接进行边界点焊接,注意要删掉“内部面”,才能焊接;没法焊接主要缘由存在内部面和焊接阈值太低blog 二、人型模型的UV到底怎么
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