相信作过移动端视频开发的同窗应该了解,想要实现视频从普通播放到全屏播放的逻辑并非很简单,好比在 GSYVideoPlayer 中的动态全屏切换效果,就使用了建立全新的 Surface
来替换实现:git
Surface
,并将对于的 View
添加到应用顶层的 DecorView
中;Surface
并设置到 Player Core ;View
的播放状态参数和旋转系统界面;DecorView
中的 Surface
,切换 List Item 中的 Surface
给 Player Core ,同步状态。固然,不一样的播放内核可能还须要作一些额外操做,可是这一切在 Flutter 中就变得极为简单。github
事实上 Flutter 中实现全屏切换效果很简单,后面会一并介绍为何在 Flutter 上实现会如此简单。 bash
以下图所示是 Flutter 中实现后的全屏效果,而实现这个效果的关键就是跳堆栈就能够了!是的,Flutter 中简单地跳页面就可以实现无缝的全屏切换。ide
以下代码所示,首先在正常播放页面下加入官方 video_player
插件的 VideoPlayer
控件,而且初始化 VideoPlayerController
用于加载须要播放的视频并初始化,另外此处还用了 Hero
控件用于实现页面跳转过渡的动画效果。学习
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = VideoPlayerController.network(
'https://res.exexm.com/cw_145225549855002')
..initialize().then((_) {
// Ensure the first frame is shown after the video is initialized, even before the play button has been pressed.
setState(() {});
});
}
Container(
height: 200,
margin: EdgeInsets.only(
top: MediaQueryData.fromWindow(
WidgetsBinding.instance.window)
.padding
.top),
color: Colors.black,
child: _controller.value.initialized
? Hero(
tag: "player",
child: AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(_controller),
),
)
: Container(
alignment: Alignment.center,
child: CircularProgressIndicator(),
),
))
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以下代码所示,以后在全屏的页面中一样使用 Hero
控件和 VideoPlayer
控件实现过渡动画和视频渲染。动画
这里的 VideoPlayerController
能够经过构造方法传递进来,也能够经过 InheritedWidget
实现共享传递,只要是和前面普通播放界面的 controller
是同一个便可。ui
Container(
color: Colors.black,
child: Stack(
children: <Widget>[
Center(
child: Hero(
tag: "player",
child: AspectRatio(
aspectRatio: widget.controller.value.aspectRatio,
child: VideoPlayer(widget.controller),
),
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 25, right: 20),
child: IconButton(
icon: const BackButtonIcon(),
color: Colors.white,
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
},
),
)
],
),
)
复制代码
另外在 Flutter 中,只须要经过 SystemChrome.setPreferredOrientations
方法就能够快速实现应用的横竖屏切换。spa
最后以下代码所示,只须要经过 Navigator
调用页面跳转就能够实现全屏和非全屏的无缝切换了。.net
Navigator.of(context)
.push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
return VideoFullPage(_controller);
}));
复制代码
是否是很简单,只须要 VideoPlayer
、Hero
和 Navigator
就能够快速实现全屏切换播放的效果,那为何在 Flutter 上能够这样简单的实现呢?插件
之因此能够如此简单地实现动态化全屏效果,其实主要涉及到 video_player
插件在 Flutter 上的实现:外接纹理 Texture
。
由于 Flutter 中的控件基本上是平台无关的,而其控件主要是由 Flutter Engine 直接绘制,简单地说就是:原平生台仅仅提供了一个 Activity
/ ViewController
容器, 以后由容器内提供一个 Surface
给 Flutter Engine 用户绘制。
因此 Flutter 中控件的渲染堆栈是独立的,没办法和原平生台直接混合使用,这时候为了可以在 Flutter 中插入原平生台的部分功能,Flutter 除了提供了 PlatformView
这样的实现逻辑以外,还提供了 Texture
做为 外接纹理的支持。
如上图所示,在《Flutter 完整实战详解》 中介绍过,Flutter 的界面渲染是须要经历 Widget
-> RenderObject
-> Layer
的过程,而在 Layer
的渲染过程当中,当出现一个 TextureLayer
节点时,说明这个节点使用了 Flutter 中的 Texture
控件,那么这个控件的内容就会由原平生台提供,而管理 Texture
主要是经过 textureId
进行识别的。
举个例子,在 Android 原生层中 video_player
使用的是 exoplayer
播放内核,那么如上图所示,VideoPlayerController
会在初始化的时候经过 MethodChannel
和原生端通讯,以后准备好播放内核和 Surface
,最后将对应的 textureId
返回到 Dart 中。
因此在前面的代码中,须要在全屏和非全屏页面使用同一个 VideoPlayerController
,这样它们就具有了同一个 textureId
。
具有同一个 textureId
后,那么只要原生层不中止播放, textureId
对应的原生数据就一直处于更新状态,而这时候虽然跳转路由页面,但不一样的 VideoPlayer
内部的 Texture
控件用的是同一个 VideoPlayerController
,也就是同一个 textureId
,因此它们会呈现出通用的画面。
以下图所示,这个过程简单总结就是: Flutter 和原平生台经过 PixelBuffer
为介质进行交互,原生层将数据写入 PixelBuffer
,Flutter 经过注册好的 textureId
获取到 PixelBuffer
以后由 Flutter Engine 绘制。
最后须要注意的是,在 iOS 上在实现页面旋转时, SystemChrome.setPreferredOrientations
方法可能会出现无效,这个问题在 issue #23913 和 #13238 中有说起,这里可能须要本身多实现一个原生接口进行兼容,固然在 auto_orientation 或者 orientation 等第三方库也进行了这方面的兼容。
另外 iOS 的页面旋转还肯定是否打开了旋转配置的开关。