Webpack 热更新机制

想必做为前端大佬的你,工做中应该用过 webpack,而且对热更新的特性也有了解。若是没有,固然也不要紧。javascript

下面我要讲的,是我对 Webpack 热更新机制的一些认识和理解,不足之处,欢迎指正。html

首先:前端

热更新是啥?

热更新,是指 Hot Module Replacement,缩写为 HMRvue

从名字上解读,就是把“热”的模块进行替换。热,是指这个模块已经在运行中。java

不知道你有没有听过或看过这样一段话:“在高速公路上将汽车引擎换成波音747飞机引擎”。webpack

虽然有点牵强,可是放在这里,从某些角度上来讲,也还算合适吧。git

再扯远一点,说下我目前工做中的遇到的状况,相信不少人也遇到过。github

微信小程序的开发工具,没有提供相似 Webpack 热更新的机制,因此在本地开发时,每次修改了代码,预览页面都会刷新,因而以前的路由跳转状态、表单中填入的数据,都没了。web

哪怕只是一个文案或属性配置的修改,都会致使刷新,而要从新进入特定页面和状态,有时候很麻烦。对于开发时须要频繁修改代码的状况,这样比较浪费时间。小程序

而若是有相似 Webpack 热更新的机制存在,则是修改了代码,不会致使刷新,而是保留现有的数据状态,只将模块进行更新替换。也就是说,既保留了现有的数据状态,又能看到代码修改后的变化。

很美好,可是想一想就以为是一件确定不简单的事情。

因此,热更新是啥呢?

引用官方文档,热更新是:

使得应用在运行状态下,不重载刷新就能更新、增长、移除模块的机制

热更新解决的问题

那么热更新要解决的问题,在上面也解释了。用个人话来阐述,就是 在应用程序的开发环境,方便开发人员在不刷新页面的状况下,就能修改代码,而且直观地在页面上看到变化的机制

简单来讲,就是为了 提高开发效率

联想到我在微信小程序上的开发体验,真心以为若是有热更新机制的话,开发效率要高不少。

若是你知道微信小程序已经或计划支持热更新,或者有大佬已经作了相似的工做,欢迎告诉我,感谢!

进一步介绍前,咱们来看下 Webpack 热更新如何配置。

热更新配置

若是你以前作的项目是其余人搭建配置了 Webpack 和热更新,那么这里能够了解下热更新是怎么配置的。

个人示例采用 Webpack 4,想直接看代码的话,在这里:

github.com/luobotang/w…

除了 Webpack,还须要 webpack-dev-server(或 webpack-dev-middleware)。

为 Webpack 开发环境开启热更新,要作两件事:

  • 使用 HotModuleReplacementPlugin 插件
  • 打开 webpack-dev-server 的热更新开关

HotModuleReplacementPlugin 插件是 Webpack 自带的,在 webpack.config.js 加入就好:

// webpack.config.js
module.exports = {
  // ...
  plugins: [
    webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
   // ...
  ]
}
复制代码

若是直接经过 webpack-dev-server 启动 Webpack 的开发环境,那么能够这样打开 webpack-dev-server 的热更新开关:

// webpack.config.js
module.exports = {
  // ...
  devServer: {
    hot: true,
    // ...
  }
}
复制代码

也很简单。

热更新示例

下面经过例子来进一步解释热更新机制。若是你以前对 Webpack 热更新的体验,是 Vue 经过 vue-loader 提供给你的,也就是说你在本身的代码中从没有写过或者见到过相似:

if (module.hot) {
  module.hot.accept(/* ... */)
  // ...
}
复制代码

这样的代码,那么下面的例子就恰好适合看一看了。

这些例子就在上面的 webpack-hmr-demo,若是你对代码更亲切,那直接去看吧,首页文档里有简单的说明。

示例1:没有热更新的状况

这个例子只是把示例页面的功能简单介绍下,而且让你体会下每次修改代码都要从新刷新页面的痛苦。

页面上只有一个元素,用来展现数值:

<div id="root" class="number"></div>
复制代码

入口模块(index.js)引用了两个模块:

  • timer.js:只提供了一个 start 接口,传入回调函数,而后 timer 会间隔一段时间调用回调函数,并传入一个每次增长的数值
  • foo.js:没啥功能,就简单暴露一个 message,引入它单纯是区别 timer.js 展现不一样的模块更新处理方法

入口模块的功能很简单,调用 timer.start(),再传入的回调函数中,每次将获得的数值更新到页面上显示:

import { start } from './timer'
import { message } from './foo'

var current = 0
var root = document.getElementById('root')
start(onUpdate, current)

console.log(message)

function onUpdate(i) {
  current = i
  root.textContent = '#' + i
}
复制代码

将这个项目运行起来,打开的页面中就是在一直刷新展现增长的数值而已,相似这样:

hmr-demo-1

一旦修改任何模块的代码,例如改变 timer 中定时器的间隔时间(如从1秒改为3秒),或者 onUpdate 中展现的内容(如 '#' + i 改为 '*' + i),页面都会刷新,已经有的状态清除,从新从0开始计数。

示例2:处理依赖模块的热更新

接下来的例子,展现在 index.js 如何处理其余模块的更新。

依赖的模块发生更新,要么是接受变动(页面不用刷新,模块替换下就好),要么不接受(必须得刷新)。

Webpack 将热更新相关接口以 module.hot 暴露到模块中,在使用前,最好判断下当前的环境是否支持热更新,也就是上面看到的这样的代码:

if (module.hot) {
  // ...
}
复制代码

延续上一个例子,选择接受并处理 timer 的更新,但对于 foo 模块,不接受:

if (module.hot) {
  module.hot.accept('timer', () => {
    // ...
  })
  module.hot.decline('./foo')
}
复制代码

因此,在热更新的机制中,实际上是以这种“声明”的方式告知 Webpack,哪些模块的更新是被处理的,哪些模块的更新又不被处理。固然对于要处理的模块的更新,自行在 module.hot.accept() 的第二个参数即回调函数中进行处理,会在声明的模块被替换后执行。

下面来看对 timer 模块更新的处理。

timer 模块的 start 函数调用后返回一个能够终止定时器的 stop 函数,借助它咱们实现对旧的 timer 模块的清理,并基于当前状态从新调用新的 timer 模块的 start 函数:

var stop = start(onUpdate, current) // 先记录下返回的 stop 函数

// ...

if (module.hot) {
  module.hot.accept('timer', () => {
    stop()
    stop = start(onUpdate, current)
  })
  // ...
}
复制代码

处理逻辑如上所述,先经过以前记录的 stop 中止旧模块的定时器,而后调用新模块的 start 继续计数,而且传入当前数值从而没必要从0开始从新计数。

看起来仍是比较简单的吧。运行起来的效果是,若是修改 timer 中的定时器间隔时间,当即在页面上就能看到效果,并且页面并不会刷新致使从新从0开始计数:

hmr-demo-2

在运行几秒后,修改 timer 模块中定时器的间隔时间为 100ms

修改 foo 中的 message,页面仍是会刷新。

有几点额外说明下:

  • timer 模块若是修改后不返回 start 接口,那么上述处理机制显然会失效,因此这里的处理是基于模块的接口不变的状况下
  • timer 模块的 start 调用后显然必须返回一个 stop 函数,不然在 index.js 是无法清除 timer 模块内开启的定时器的,这也很重要
  • 或许你也注意到了,就是对 timer 模块的 start 函数的引用貌似一直没有变过,那为何在回调函数中的 start 就是新模块了呢?这个实际上是有 Webpack 在编译时处理掉的,编译后的代码并不是当前的样式,对 start 会进行替换,使得回调中的 start 必定引用到的是新的 timer 模块的 start。感兴趣能够看下 Webpack 文档中对此的相关描述。

此外,除了声明其余模块更新的处理,模块也能够声明自身更新的处理,也是一样的接口,不传参数便可:

  • module.hot.accept() 告诉 Webpack,当前模块更新不用刷新
  • module.hot.decline() 告诉 Webpack,当前模块更新时必定要刷新

并且,依赖同一个模块的不一样模块,能够有各自不一样的声明,这些声明多是冲突的,好比有的容许依赖模块更新,有的不容许,Webpack 怎么协调这些呢?

Webpack 的实现机制有点相似 DOM 事件的冒泡机制,更新事件先由模块自身处理,若是模块自身没有任何声明,才会向上冒泡,检查使用方是否有对该模块更新的声明,以此类推。若是最终入口模块也没有任何声明,那么就刷新页面了。这也就是为何在上一个例子中,虽然开启了热更新,可是模块修改后仍旧刷新页面的缘由,由于没有任何模块对更新进行处理。

示例3:处理自身模块的热更新

自身模块的更新处理与依赖模块相似,也是要经过 module.hot 的接口向 Webpack 声明。不过模块自身的更新,可能须要在模块被 Webpack 替换以前就作一些处理,更新后的处理则没必要经过特别接口来作,直接写到新模块代码里面就好。

module.hot.dispose() 用于注册当前模块被替换前的处理函数,而且回调函数接收一个 data 对象,能够向其写入须要保存的数据,这样在新的模块执行时能够经过 module.hot.data 获取到:

var current = 0
if (module.hot && module.hot.data) {
  current = module.hot.data.current
}
复制代码

首先,模块执行时,先检查有没有旧模块留下来的数据,若是有,就恢复。

而后在模块被替换前的执行处理,这里就是记录数据、停掉现有的定时器:

if (module.hot)
  module.hot.accept()
  module.hot.dispose(data => {
    data.current = current
    stop()
  })
}
复制代码

作了这些处理以后,修改 index.js 的 onUpdate,使得渲染到页面的数值改变,也能够在不刷新的状况下体现:

hmr-demo-3

在运行几秒后,修改 onUpdate() 中的 '#' + i'*' + i

总结

看过上面的例子,咱们来总结下。

Webpack 的热更新,其实只是提供一套接口和基础的模块替换的实现。做为开发者,须要在代码中经过热更新接口(module.hot.xxx)向 Webpack 声明依赖模块和当前模块是否可以更新,以及更新的先后进行的处理。

若是接受更新,那么须要开发者本身来在模块被替换前清理或保留必要的数据、状态,并在模块被替换后恢复以前的数据、状态。

固然,像咱们在使用 Vue 或 React 进行开发时,vue-loder 等插件已经帮咱们作了这些事情,而且对于 *.vue 文件在更新时要若是进行处理,不少细节也只有 vue-loader 内部比较清楚,咱们就放心使用好了。

可是对于 Webpack 热更新是怎么一回事,若是可以有深刻了解固然更好,我就遇到过同事在 Vue 组件中自行对 DOM 进行处理(为了封装一个直接操做 DOM 的组件),结果因为热更新的存在,致使一些状态的清除有问题的状况。

这种状况,只有开发者本身才能处理,vue-loader 可无法处理这样的特殊状况。至少知道如何使用 Webpack 的热更新接口,这种状况下开发者就能自行处理了。

本文对于 Webpack 热更新机制的介绍还只是在接口使用的层面,或者大致的机制上,没有深刻说明热更新的实现原理和细节。时间、篇幅有限,那就先放一张图出来,或许有时间再细说一下。

Webpack 热更新流程

上图来源:

Webpack & The Hot Module Replacement medium.com/@rajaraodv/…

这篇英文文章对 Webpack 热更新实现原理方面有深刻介绍。

相关文章
相关标签/搜索