秋招开始了,前面因为作别的事耽误了半个月,之前学的东西不用就很容易忘记。因此,此次从新阅读《深刻理解 JVM 虚拟机》时,想作一个记录。将碎片的知识整合,方便本身之后阅读,同时也和你们一块儿分享。内容中会添加我本身的理解,其中若是有错误,欢迎你们指正。html
相关阅读:
1. 重拾数据结构
2. 重拾操做系统
3. 重拾计算机网络(未完成))
注意:以上内容会持续更新,欢迎你们关注 GitHub && Blog java
根据《Java 虚拟机规范(Java SE 7 版)》规定,Java 虚拟机所管理的内存以下图所示。git
内存空间小,线程私有。字节码解释器工做是就是经过改变这个计数器的值来选取下一条须要执行指令的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都须要依赖计数器完成github
若是线程正在执行一个 Java 方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;若是正在执行的是 Native 方法,这个计数器的值则为 (Undefined)。此内存区域是惟一一个在 Java 虚拟机规范中没有规定任何 OutOfMemoryError 状况的区域。算法
线程私有,生命周期和线程一致。描述的是 Java 方法执行的内存模型:每一个方法在执行时都会床建立一个栈帧(Stack Frame)用于存储
局部变量表
、操做数栈
、动态连接
、方法出口
等信息。每个方法从调用直至执行结束,就对应着一个栈帧从虚拟机栈中入栈到出栈的过程。数据库
局部变量表:存放了编译期可知的各类基本类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型)和 returnAddress 类型(指向了一条字节码指令的地址)数组
StackOverflowError:线程请求的栈深度大于虚拟机所容许的深度。
OutOfMemoryError:若是虚拟机栈能够动态扩展,而扩展时没法申请到足够的内存。缓存
区别于 Java 虚拟机栈的是,Java 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。也会有 StackOverflowError 和 OutOfMemoryError 异常。安全
对于绝大多数应用来讲,这块区域是 JVM 所管理的内存中最大的一块。线程共享,主要是存放对象实例和数组。内部会划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer, TLAB)。能够位于物理上不连续的空间,可是逻辑上要连续。网络
OutOfMemoryError:若是堆中没有内存完成实例分配,而且堆也没法再扩展时,抛出该异常。
属于共享内存区域,存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
如今用一张图来介绍每一个区域存储的内容。
属于方法区一部分,用于存放编译期生成的各类字面量和符号引用。编译器和运行期(String 的 intern() )均可以将常量放入池中。内存有限,没法申请时抛出 OutOfMemoryError。
非虚拟机运行时数据区的部分
在 JDK 1.4 中新加入 NIO (New Input/Output) 类,引入了一种基于通道(Channel)和缓存(Buffer)的 I/O 方式,它可使用 Native 函数库直接分配堆外内存,而后经过一个存储在 Java 堆中的 DirectByteBuffer 对象做为这块内存的引用进行操做。能够避免在 Java 堆和 Native 堆中来回的数据耗时操做。
OutOfMemoryError:会受到本机内存限制,若是内存区域总和大于物理内存限制从而致使动态扩展时出现该异常。
主要介绍数据是如何建立、如何布局以及如何访问的。
建立过程比较复杂,建议看书了解,这里提供我的的总结。
遇到 new 指令时,首先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,而且检查这个符号引用表明的类是否已经被加载、解析和初始化过。若是没有,执行相应的类加载。
类加载检查经过以后,为新对象分配内存(内存大小在类加载完成后即可确认)。在堆的空闲内存中划分一块区域(‘指针碰撞-内存规整’或‘空闲列表-内存交错’的分配方式)。
前面讲的每一个线程在堆中都会有私有的分配缓冲区(TLAB),这样能够很大程度避免在并发状况下频繁建立对象形成的线程不安全。
内存空间分配完成后会初始化为 0(不包括对象头),接下来就是填充对象头,把对象是哪一个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息存入对象头。
执行 new 指令后执行 init 方法后才算一份真正可用的对象建立完成。
在 HotSpot 虚拟机中,分为 3 块区域:
对象头(Header)
、实例数据(Instance Data)
和对齐填充(Padding)
对象头(Header)
:包含两部分,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC 分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID、偏向时间戳等,32 位虚拟机占 32 bit,64 位虚拟机占 64 bit。官方称为 ‘Mark Word’。第二部分是类型指针,即对象指向它的类的元数据指针,虚拟机经过这个指针肯定这个对象是哪一个类的实例。另外,若是是 Java 数组,对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,由于普通对象能够经过 Java 对象元数据肯定大小,而数组对象不能够。实例数据(Instance Data)
:程序代码中所定义的各类类型的字段内容(包含父类继承下来的和子类中定义的)。对齐填充(Padding)
:不是必然须要,主要是占位,保证对象大小是某个字节的整数倍。
使用对象时,经过栈上的 reference 数据来操做堆上的具体对象。
Java 堆中会分配一块内存做为句柄池。reference 存储的是句柄地址。详情见图。
reference 中直接存储对象地址
比较:使用句柄的最大好处是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象移动(GC)是只改变实例数据指针地址,reference 自身不须要修改。直接指针访问的最大好处是速度快,节省了一次指针定位的时间开销。若是是对象频繁 GC 那么句柄方法好,若是是对象频繁访问则直接指针访问好。
// 待填
程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈 3 个区域随线程生灭(由于是线程私有),栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈操做。而 Java 堆和方法区则不同,一个接口中的多个实现类须要的内存可能不同,一个方法中的多个分支须要的内存也可能不同,咱们只有在程序处于运行期才知道那些对象会建立,这部份内存的分配和回收都是动态的,垃圾回收期所关注的就是这部份内存。
在进行内存回收以前要作的事情就是判断那些对象是‘死’的,哪些是‘活’的。
给对象添加一个引用计数器。可是难以解决循环引用问题。
经过一系列的 ‘GC Roots’ 的对象做为起始点,从这些节点出发所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连的时候说明对象不可用。
可做为 GC Roots 的对象:
前面的两种方式判断存活时都与‘引用’有关。可是 JDK 1.2 以后,引用概念进行了扩充,下面具体介绍。
下面四种引用强度一次逐渐减弱
相似于
Object obj = new Object();
建立的,只要强引用在就不回收。
SoftReference 类实现软引用。在系统要发生内存溢出异常以前,将会把这些对象列进回收范围之中进行二次回收。
WeakReference 类实现弱引用。对象只能生存到下一次垃圾收集以前。在垃圾收集器工做时,不管内存是否足够都会回收掉只被弱引用关联的对象。
PhantomReference 类实现虚引用。没法经过虚引用获取一个对象的实例,为一个对象设置虚引用关联的惟一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。
即便在可达性分析算法中不可达的对象,也并不是是“facebook”的,这时候它们暂时出于“缓刑”阶段,一个对象的真正死亡至少要经历两次标记过程:若是对象在进行中可达性分析后发现没有与 GC Roots 相链接的引用链,那他将会被第一次标记而且进行一次筛选,筛选条件是此对象是否有必要执行 finalize() 方法。当对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种状况都视为“没有必要执行”。
若是这个对象被断定为有必要执行 finalize() 方法,那么这个对象竟会放置在一个叫作 F-Queue 的队列中,并在稍后由一个由虚拟机自动创建的、低优先级的 Finalizer 线程去执行它。这里所谓的“执行”是指虚拟机会出发这个方法,并不承诺或等待他运行结束。finalize() 方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后 GC 将对 F-Queue 中的对象进行第二次小规模的标记,若是对象要在 finalize() 中成功拯救本身 —— 只要从新与引用链上的任何一个对象简历关联便可。
finalize() 方法只会被系统自动调用一次。
在堆中,尤为是在新生代中,一次垃圾回收通常能够回收 70% ~ 95% 的空间,而永久代的垃圾收集效率远低于此。
永久代垃圾回收主要两部份内容:废弃的常量和无用的类。
判断废弃常量:通常是判断没有该常量的引用。
判断无用的类:要如下三个条件都知足
仅提供思路
直接标记清除就可。
两个不足:
把空间分红两块,每次只对其中一块进行 GC。当这块内存使用完时,就将还存活的对象复制到另外一块上面。
解决前一种方法的不足,可是会形成空间利用率低下。由于大多数新生代对象都不会熬过第一次 GC。因此不必 1 : 1 划分空间。能够分一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 空间和其中一块 Survivor。当回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活的对象一次性复制到另外一块 Survivor 上,最后清理 Eden 和 Survivor 空间。大小比例通常是 8 : 1 : 1,每次浪费 10% 的 Survivor 空间。可是这里有一个问题就是若是存活的大于 10% 怎么办?这里采用一种分配担保策略:多出来的对象直接进入老年代。
不一样于针对新生代的复制算法,针对老年代的特色,建立该算法。主要是把存活对象移到内存的一端。
根据存活对象划分几块内存区,通常是分为新生代和老年代。而后根据各个年代的特色制定相应的回收算法。
每次垃圾回收都有大量对象死去,只有少许存活,选用复制算法比较合理。
老年代中对象存活率较高、没有额外的空间分配对它进行担保。因此必须使用
标记 —— 清除
或者标记 —— 整理
算法回收。
// 待填
收集算法是内存回收的理论,而垃圾回收器是内存回收的实践。
这是一个单线程收集器。意味着它只会使用一个 CPU 或一条收集线程去完成收集工做,而且在进行垃圾回收时必须暂停其它全部的工做线程直到收集结束。
能够认为是 Serial 收集器的多线程版本。
指多条垃圾收集线程并行工做,此时用户线程处于等待状态
指用户线程和垃圾回收线程同时执行(不必定是并行,有多是交叉执行),用户进程在运行,而垃圾回收线程在另外一个 CPU 上运行。
这是一个新生代收集器,也是使用复制算法实现,同时也是并行的多线程收集器。
CMS 等收集器的关注点是尽量地缩短垃圾收集时用户线程所停顿的时间,而 Parallel Scavenge 收集器的目的是达到一个可控制的吞吐量(Throughput = 运行用户代码时间 / (运行用户代码时间 + 垃圾收集时间))。
做为一个吞吐量优先的收集器,虚拟机会根据当前系统的运行状况收集性能监控信息,动态调整停顿时间。这就是 GC 的自适应调整策略(GC Ergonomics)。
收集器的老年代版本,单线程,使用
标记 —— 整理
。
Parallel Old 是 Parallel Scavenge 收集器的老年代版本。多线程,使用
标记 —— 整理
CMS (Concurrent Mark Sweep) 收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。基于
标记 —— 清除
算法实现。
运做步骤:
缺点:对 CPU 资源敏感、没法收集浮动垃圾、标记 —— 清除
算法带来的空间碎片
面向服务端的垃圾回收器。
优势:并行与并发、分代收集、空间整合、可预测停顿。
运做步骤:
对象主要分配在新生代的 Eden 区上,若是启动了本地线程分配缓冲区,将线程优先在 (TLAB) 上分配。少数状况会直接分配在老年代中。
通常来讲 Java 堆的内存模型以下图所示:
发生在新生代的垃圾回收动做,频繁,速度快。
发生在老年代的垃圾回收动做,出现了 Major GC 常常会伴随至少一次 Minor GC(非绝对)。Major GC 的速度通常会比 Minor GC 慢十倍以上。
屏蔽掉各类硬件和操做系统的内存访问差别。
操做 | 做用对象 | 解释 |
---|---|---|
lock | 主内存 | 把一个变量标识为一条线程独占的状态 |
unlock | 主内存 | 把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后才可被其余线程锁定 |
read | 主内存 | 把一个变量的值从主内存传输到线程工做内存中,以便 load 操做使用 |
load | 工做内存 | 把 read 操做从主内存中获得的变量值放入工做内存中 |
use | 工做内存 | 把工做内存中一个变量的值传递给执行引擎, 每当虚拟机遇到一个须要使用到变量值的字节码指令时将会执行这个操做 |
assign | 工做内存 | 把一个从执行引擎接收到的值赋接收到的值赋给工做内存的变量, 每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操做 |
store | 工做内存 | 把工做内存中的一个变量的值传送到主内存中,以便 write 操做 |
write | 工做内存 | 把 store 操做从工做内存中获得的变量的值放入主内存的变量中 |
关键字 volatile 是 Java 虚拟机提供的最轻量级的同步机制。
一个变量被定义为 volatile 的特性:
若是不符合
运算结果并不依赖变量当前值,或者可以确保只有单一的线程修改变量的值
和变量不须要与其余的状态变量共同参与不变约束
就要经过加锁(使用 synchronize 或 java.util.concurrent 中的原子类)来保证原子性。
经过插入内存屏障保证一致性。
Java 要求对于主内存和工做内存之间的八个操做都是原子性的,可是对于 64 位的数据类型,有一条宽松的规定:容许虚拟机将没有被 volatile 修饰的 64 位数据的读写操做划分为两次 32 位的操做来进行,即容许虚拟机实现选择能够不保证 64 位数据类型的 load、store、read 和 write 这 4 个操做的原子性。这就是 long 和 double 的非原子性协定。
回顾下并发下应该注意操做的那些特性是什么,同时加深理解。
由 Java 内存模型来直接保证的原子性变量操做包括 read、load、assign、use、store 和 write。大体能够认为基本数据类型的操做是原子性的。同时 lock 和 unlock 能够保证更大范围操做的原子性。而 synchronize 同步块操做的原子性是用更高层次的字节码指令 monitorenter 和 monitorexit 来隐式操做的。
是指当一个线程修改了共享变量的值,其余线程也可以当即得知这个通知。主要操做细节就是修改值后将值同步至主内存(volatile 值使用前都会从主内存刷新),除了 volatile 还有 synchronize 和 final 能够保证可见性。同步块的可见性是由“对一个变量执行 unlock 操做以前,必须先把此变量同步会主内存中( store、write 操做)”这条规则得到。而 final 可见性是指:被 final 修饰的字段在构造器中一旦完成,而且构造器没有把 “this” 的引用传递出去( this 引用逃逸是一件很危险的事情,其余线程有可能经过这个引用访问到“初始化了一半”的对象),那在其余线程中就能看见 final 字段的值。
若是在被线程内观察,全部操做都是有序的;若是在一个线程中观察另外一个线程,全部操做都是无序的。前半句指“线程内表现为串行的语义”,后半句是指“指令重排”现象和“工做内存与主内存同步延迟”现象。Java 语言经过 volatile 和 synchronize 两个关键字来保证线程之间操做的有序性。volatile 自身就禁止指令重排,而 synchronize 则是由“一个变量在同一时刻指容许一条线程对其进行 lock 操做”这条规则得到,这条规则决定了持有同一个锁的两个同步块只能串行的进入。
也就是 happens-before 原则。这个原则是判断数据是否存在竞争、线程是否安全的主要依据。先行发生是 Java 内存模型中定义的两项操做之间的偏序关系。
自然的先行发生关系
规则 | 解释 |
---|---|
程序次序规则 | 在一个线程内,代码按照书写的控制流顺序执行 |
管程锁定规则 | 一个 unlock 操做先行发生于后面对同一个锁的 lock 操做 |
volatile 变量规则 | volatile 变量的写操做先行发生于后面对这个变量的读操做 |
线程启动规则 | Thread 对象的 start() 方法先行发生于此线程的每个动做 |
线程终止规则 | 线程中全部的操做都先行发生于对此线程的终止检测 (经过 Thread.join() 方法结束、 Thread.isAlive() 的返回值检测) |
线程中断规则 | 对线程 interrupt() 方法调用优先发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生 (经过 Thread.interrupted() 方法检测) |
对象终结规则 | 一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的 finalize() 方法的开始 |
传递性 | 若是操做 A 先于 操做 B 发生,操做 B 先于 操做 C 发生,那么操做 A 先于 操做 C |
直接由操做系统内核支持的线程,这种线程由内核完成切换。程序通常不会直接去使用内核线程,而是去使用内核线程的一种高级接口 —— 轻量级进程(LWP),轻量级进程就是咱们一般意义上所讲的线程,每一个轻量级进程都有一个内核级线程支持。
广义上来讲,只要不是内核线程就能够认为是用户线程,所以能够认为轻量级进程也属于用户线程。狭义上说是彻底创建在用户空间的线程库上的而且内核系统不可感知的。
直接看图
平台不一样实现方式不一样,能够认为是一条 Java 线程映射到一条轻量级进程。
线程执行时间由线程自身控制,实现简单,切换线程本身可知,因此基本没有线程同步问题。坏处是执行时间不可控,容易阻塞。
每一个线程由系统来分配执行时间。
五种状态:
建立后还没有启动的线程。
Runable 包括了操做系统线程状态中的 Running 和 Ready,也就是出于此状态的线程有可能正在执行,也有可能正在等待 CPU 为他分配时间。
出于这种状态的线程不会被 CPU 分配时间,它们要等其余线程显示的唤醒。
如下方法会然线程进入无限期等待状态:
1.没有设置 Timeout 参数的 Object.wait() 方法。
2.没有设置 Timeout 参数的 Thread.join() 方法。
3.LookSupport.park() 方法。
处于这种状态的线程也不会分配时间,不过无需等待配其余线程显示地唤醒,在必定时间后他们会由系统自动唤醒。
如下方法会让线程进入限期等待状态:
1.Thread.sleep() 方法。
2.设置了 Timeout 参数的 Object.wait() 方法。
3.设置了 Timeout 参数的 Thread.join() 方法。
4.LockSupport.parkNanos() 方法。
5.LockSupport.parkUntil() 方法。
线程被阻塞了,“阻塞状态”和“等待状态”的区别是:“阻塞状态”在等待着获取一个排他锁,这个时间将在另一个线程放弃这个锁的时候发生;而“等待状态”则是在等待一段时间,或者唤醒动做的发生。在程序等待进入同步区域的时候,线程将进入这种状态。
已终止线程的线程状态。
// 待填
// 待填
有点懒了。。。先贴几个网址吧。
1. Official:The class File Format
2.亦山: 《Java虚拟机原理图解》 1.一、class文件基本组织结构
虚拟机把描述类的数据从 Class 文件加载到内存,并对数据进行校验、装换解析和初始化,最终造成能够被虚拟机直接使用的 Java 类型。
在 Java 语言中,类型的加载、链接和初始化过程都是在程序运行期间完成的。
其中加载、验证、准备、初始化和卸载这五个阶段的顺序是肯定的。解析阶段能够在初始化以后再开始(运行时绑定或动态绑定或晚期绑定)。
如下五种状况必须对类进行初始化(而加载、验证、准备天然须要在此以前完成):
前面的五种方式是对一个类的主动引用,除此以外,全部引用类的方法都不会触发初始化,佳做被动引用。举几个例子~
public class SuperClass {
static {
System.out.println("SuperClass init!");
}
public static int value = 1127;
}
public class SubClass extends SuperClass {
static {
System.out.println("SubClass init!");
}
}
public class ConstClass {
static {
System.out.println("ConstClass init!");
}
public static final String HELLOWORLD = "hello world!"
}
public class NotInitialization {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(SubClass.value);
/** * output : SuperClass init! * * 经过子类引用父类的静态对象不会致使子类的初始化 * 只有直接定义这个字段的类才会被初始化 */
SuperClass[] sca = new SuperClass[10];
/** * output : * * 经过数组定义来引用类不会触发此类的初始化 * 虚拟机在运行时动态建立了一个数组类 */
System.out.println(ConstClass.HELLOWORLD);
/** * output : * * 常量在编译阶段会存入调用类的常量池当中,本质上并无直接引用到定义类常量的类, * 所以不会触发定义常量的类的初始化。 * “hello world” 在编译期常量传播优化时已经存储到 NotInitialization 常量池中了。 */
}
}复制代码
数组类的特殊性:数组类自己不经过类加载器建立,它是由 Java 虚拟机直接建立的。但数组类与类加载器仍然有很密切的关系,由于数组类的元素类型最终是要靠类加载器去建立的,数组建立过程以下:
内存中实例的 java.lang.Class 对象存在方法区中。做为程序访问方法区中这些类型数据的外部接口。
加载阶段与链接阶段的部份内容是交叉进行的,可是开始时间保持前后顺序。
是链接的第一步,确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机要求。
只有经过这个阶段的验证后,字节流才会进入内存的方法区进行存储,因此后面 3 个验证阶段所有是基于方法区的存储结构进行的,再也不直接操做字节流。
这一阶段主要是对类的元数据信息进行语义校验,保证不存在不符合 Java 语言规范的元数据信息。
这是整个验证过程当中最复杂的一个阶段,主要目的是经过数据流和控制流分析,肯定程序语义是合法的、符合逻辑的。这个阶段对类的方法体进行校验分析,保证校验类的方法在运行时不会作出危害虚拟机安全的事件。
最后一个阶段的校验发生在迅疾将符号引用转化为直接引用的时候,这个转化动做将在链接的第三阶段——解析阶段中发生。符号引用验证能够看作是对类自身之外(常量池中的各类符号引用)的信息进行匹配性校验,还有以上说起的内容。
符号引用的目的是确保解析动做能正常执行,若是没法经过符号引用验证将抛出一个 java.lang.IncompatibleClass.ChangeError 异常的子类。如 java.lang.IllegalAccessError、java.lang.NoSuchFieldError、java.lang.NoSuchMethodError 等。
这个阶段正式为类分配内存并设置类变量初始值,内存在方法去中分配(含 static 修饰的变量不含实例变量)。
public static int value = 1127;
这句代码在初始值设置以后为 0,由于这时候还没有开始执行任何 Java 方法。而把 value 赋值为 1127 的 putstatic 指令是程序被编译后,存放于 clinit() 方法中,因此初始化阶段才会对 value 进行赋值。
基本数据类型的零值
数据类型 | 零值 | 数据类型 | 零值 |
---|---|---|---|
int | 0 | boolean | false |
long | 0L | float | 0.0f |
short | (short) 0 | double | 0.0d |
char | '\u0000' | reference | null |
byte | (byte) 0 |
特殊状况:若是类字段的字段属性表中存在 ConstantValue 属性,在准备阶段虚拟机就会根据 ConstantValue 的设置将 value 赋值为 1127。
这个阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。
解析动做主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用点限定符 7 类符号引用进行,分别对应于常量池的 7 中常量类型。
前面过程都是以虚拟机主导,而初始化阶段开始执行类中的 Java 代码。
经过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流。
从 Java 虚拟机角度讲,只存在两种类加载器:一种是启动类加载器(C++ 实现,是虚拟机的一部分);另外一种是其余全部类的加载器(Java 实现,独立于虚拟机外部且全继承自 java.lang.ClassLoader)
启动类加载器
加载 lib 下或被 -Xbootclasspath 路径下的类
扩展类加载器
加载 lib/ext 或者被 java.ext.dirs 系统变量所指定的路径下的类
引用程序类加载器
ClassLoader负责,加载用户路径上所指定的类库。
keyword:线程上下文加载器(Thread Context ClassLoader)
前面两次粗略的阅读,能理解内容,可是很难记住细节。往往碰到不会的知识点就上网查,因此知识点太碎片脑子里没有体系不只更不容易记住,并且更加容易混乱。可是经过这种方式记录发现本身清晰了不少,就算之后忘记,知识再次捡起的成本也低了不少。
此次还有一些章节虽然阅读了,可是还未完成记录。等本身理解深入有空闲了就再次记录下来,这里的内容均出自周志明老师的《深刻理解 Java 虚拟机》,有兴趣的能够入手纸质版。
多谢阅读