HashMap 的底层原理

HashMap 的底层原理

1. HashMap的数据结构

  • 数组

    数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特色是:寻址容易,插入和删除困难;
  • 链表

    链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特色是:寻址困难,插入和删除容易。
  • 哈希表

    哈希表((Hash table)既知足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。哈希表是由数组+链表组成的。例如:一个长度为16的数组中,每一个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。通常状况是经过hash(key)%len得到,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模获得。好比哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。因此十二、2八、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

HashMap其实也是一个线性的数组实现的,因此能够理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让咱们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有作一些处理。java

首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value咱们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,咱们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。算法

2. HashMap的存取实现

// 存储时:
int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每一个key的hash是一个固定的int值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];

1.put数组

若是两个key经过hash%Entry[].length获得的index相同,会不会有覆盖的危险?数据结构

这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面咱们提到过Entry类里面有一个next属性,做用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,经过计算其key的hash获得的index=0,记作:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,经过计算其index也等于0,如今怎么办?HashMap会这样作:B.next = A,Entry[0] = B,若是又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样咱们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们经过next这个属性连接在一块儿。因此疑问不用担忧。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大体实现,咱们应该已经清楚了。less

public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value); //null老是放在数组的第一个链表中
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍历链表
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //若是key在链表中已存在,则替换为新value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }


    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
        //若是size超过threshold,则扩充table大小。再散列
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

固然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。好比:Entry[]的长度必定后,随着map里面数据的愈来愈长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size愈来愈大,Entry[]会以必定的规则加长长度。函数

2.get性能

public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

3.null key的存取优化

private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

null key老是存放在Entry[]数组的第一个元素。this

4.肯定数组index:hashcode % table.length取模
HashMap存取时,都须要计算当前key应该对应Entry[]数组哪一个元素,即计算数组下标;算法以下:code

/**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

按位取并,做用上至关于取模mod或者取余%。
这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。

5.table初始大小

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        .....

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int) (capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }

注意table初始大小并非构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!

3. 解决hash冲突的办法

1.开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
2.再哈希法
3.链地址法
4.创建一个公共溢出区
Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

4. 再散列rehash过程

/**
     * Rehashes the contents of this map into a new array with a
     * larger capacity.  This method is called automatically when the
     * number of keys in this map reaches its threshold.
     * <p>
     * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
     * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
     * This has the effect of preventing future calls.
     *
     * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
     *                    must be greater than current capacity unless current
     *                    capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
     *                    is irrelevant).
     */
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);
    }


    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K, V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K, V> next = e.next;
                    //从新计算index
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }
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