【Unity学习笔记】——基础篇:渲染管线

渲染管线定义: 图形数据在GPU上经过运算处理,输出到屏幕的过程 游戏和图形API是CPU挑选场景中可以显示的物体,从而交给GPU渲染。 Draw Call: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程,每帧调用显卡渲染物体的次数。 渲染管线: 1.顶点处理: 处理坐标 ① 获取顶点数据 ② 坐标转换 2.图元装配: 组装面:把顶点连成三角面 3.光栅化: 计算三角面上的像素,哪些需要渲染 4.像素处理:
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