1.首先看一段App应用程序启动的时候的源码流程分析图(网上看到的):
从上图咱们能够看到:当咱们点击桌面的应用程序的图标的时候,首先会经过Binder的IPC通讯机制,启动ActivityManagerService的startActivity方法,若是发现进程没有启动的话,须要经过zygote(受精卵)孵化出一个新的进程,在新的进程中执行ActivityThread的main方法。java
2.咱们在获取到Looper.getMainLooper()是经过sMainLooper来获取的,那这个sMainLooper是在哪里赋值的?
答:首先咱们看到在Looper中有一个方法prepareMainLooper(),该方法会对sMainLooper进行初始化,那么咱们在何时会调用该方法呢,为何咱们在主线程中建立handler的时候,不须要手动去调用这个方法,而是直接利用handler的构造方法,不须要对looper进行处理就建立呢?
细看framework的源码,能够看到整个 Framework 框架只有两个地方调用了 prepareMainLooper 方法:c++
第一处是在 SystemServer.java 中的 ServerThread,这个线程是在 Android 启动过程当中的 main() 方法启动的:app
public static void main(String[] args) { new SystemServer().run(); } public SystemServer() { mFactoryTestMode = FactoryTest.getMode(); } private void run() { Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop(); }
第二处是在 ActivityThread.java 的 main() 方法中:框架
public static void main(String[] args) { ...... Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } AsyncTask.init(); Looper.loop(); }
由于systemServer是超级进程,是在系统启动的时候,用来初始化各类系统核心服务,是在不一样于APP的进程中的。(从上面的分析来看的话,Android一个应用开启对应一个进程,一个进程对应有一个主线程。)根据下图,咱们能够明白是在App点击时候的入口,ActivityThread中对sMainLooper进行赋值的。async
3.为何在子线程建立handler的时候,须要调用Looper.prepare()方法?
答:如今咱们来看handler的构造方法,对应无Looper形参的构造方法,都会执行下面的构造方法ide
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
由于在Looper.prepare()会建立一个looper与当前线程绑定。若是子线程没有调用prepare方法的话,那个mLooper=null,就会出现上面的报错了。为何主线程不须要调用,从1中咱们能够看到,在app进程建立的时候,会调用Looper.prepareMainLooper(),因此主线程就不用再调用一次了。函数
4.当handler发送一个消息的时候,怎么将消息插到队列中?
答:若是发送的是Runnable,不是一个消息,也会在代码中转成Message类型,而后最终会执行handler的private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)方法:oop
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
将消息插入到消息队列当中去。其中的queue是经过looper.mQueue获取的意味着messageQueue和当前的looper是绑定的,因此一个looper应该是对应一个messageQueue。ui
5.当Message插入到MessageQueue当中,系统是怎么通知到对应的handler来执行handlerMessage方法呢?
答:若是是在主线程建立Looper的话,默认会调用Looper.loop()方法,会不停地从消息队列中取出消息,若是消息队列为空,则不循环,此时释放cpu,不会占用cpu资源,若是有消息的话,那就执行msg.target.dispatchMessage(msg);实际上就是调用handler的dispachMessage方法,会调用handler的handleMessage方法。this
6.在主线程中经过Looper.loop()死循环,为何不会对主线程形成阻塞呢?
答:由于在该方法中,Looper在建立的过程当中,会建立对应的MessageQueue对象,在构造函数中,会调用JNI的方法nativeInit(),经过这个方法会在c++层建立NativeMessageQueue,同时NativeMessageQueue会建立一个Looper对象,这个Looper对象是经过pipe(管道)设计而成的,若是有消息则唤起读线程,没有消息则线程阻塞,释放cpu资源。回看java层的Looper类的loop方法,Message msg = queue.next(),进入next方法,会执行nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis),调用JNI层的nativePollOnce方法,会调用NativeMessageQueue的pollOnce(),内部调用了c++层Looper对象的pollOnce(),该方法会调用pollInner(),pollInner()方法就是先经过epoll_wait()进入空闲等待状态,等待消息队列的管道上的消息(IO事件)。若是有消息待处理(即管道上有IO写事件发生,写事件是EPOLLIN类型),则调用awoken()将消息读取出来。因此直到有messageQueue中有消息的时候,才会唤起,若是没有java层没有消息的时候,线程是会释放掉cpu资源的;另外全部的ui操做都经过handler来发消息操做。
结论:
1.咱们经过handler发送一个消息,都是经过looper放置对应的messageQueue当中,而后Looper.loop()会不断地从messageQueue中获取消息,有消息的话,就经过msg.target(实际就是handler).handlerMessage();
2.① 每一个Thread只对应一个Looper;② 每一个Looper只对应一个MessageQueue;③ 每一个MessageQueue中有N个Message;④ 每一个Message中最多指定一个Handler来处理事件。一个线程能够拥有多个handler,可是一个handler只能绑定一个线程。Looper是属于某一个线程的,一个looper对应一个MessageQueue。判断这个handleMessage()方法在哪一个线程上执行,就看这个handler的looper对象是在哪一个线程,就在这对应的线程上执行。
若是有什么不对的,还请指正!