codeforce 1A-1C

1A,1B比较容易,直接贴代码了,html 1C关于计算几何的一点知识,要比较清楚几个公式,我全给忘了,参照了写大牛的代码过了,ios 比较值得注意的是那个fgcd,求浮点型的最大公约数,最好设一个全局的esp=1e-4,即0.0001post 当feq(a,0)或feq(b,0)即差小于esp则视为相等。spa   1Bcode 1 #include<iostream> 2 #include
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