最近写的一些好玩的东西

最近时间比较宽裕,继续学了些东西。做个简单小结,不深入具体。 水面涟漪 求解了波动方程,并根据求解所得的高度图得到法线贴图。再根据法线去偏移UV。水面的反射是用平面反射做的。 简单的后处理 – 深度雾,bloom,色调映射 拿到当前场景的深度,转化为线性/01的深度值后,做指数/线性计算再和当前场景颜色进行插值。这里有个恶心的地方是老管线里面的深度图是走shadowCaster这个pass,似乎是
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