23中设计模式——单例模式

        设计模式是一套被反复使用,通过分类编目的,代码设计的经验总结。使用设计模式的目的是为了代码重用,避免程序大量修改,同时使代码更易于理解,而且保证代码的可靠性。

1、单例模式

        在某些状况下,有些对象只须要一个就能够了,即每一个类只须要一个实例,例如,一台计算机上能够链接多台打印机,可是这个计算机是上的程序只能由一个,这里就 能够经过单例模式来避免两个打印做业同时输出到打印机中,即在整个的打印过程当中只有一个打印程序的实例。

        简单来讲,单例模式(也叫单件模式)的做用就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个。

2、单例模式解决的问题

        解决的问题:保证一个类的对象在内存中的惟一性

3、应用场景

        应用场景:读个程序都在操做操做同一个配置文件时,须要程序A操做后的结果,程序B要知道并基于A操做后的结果进行操做。

4、单例模式的设计步骤:

  1. 将类中的构造函数私有化(不让其余程序new该类的对象)

  2. 在本类中new一个对象

  3. 定义一个方法返回该对象

5、单例模式的两种设计

  1. 懒汉式    是一种延迟加载模式,在调用方法时new对象

  2. 饿汉式     在建立类时就new对象

6、懒汉式

package cn.dzp.flyroc.designmode;

    //懒汉式
public class LazySingleDemo {

    private static LazySingleDemo lazySingleDemo = null;

    private LazySingleDemo(){}      //定义构造方法

    public static LazySingleDemo getInstance(){

        if (lazySingleDemo == null){
            LazySingleDemo lazySingleDemo = new LazySingleDemo();       //建立单例对象
        }
        return lazySingleDemo;
    }
}

7、饿汉式

package cn.dzp.flyroc.designmode;

    //饿汉式
public class HungrySingleDemo {

    private static HungrySingleDemo hungrySingleDemo = new HungrySingleDemo();     //建立单例对象

        private HungrySingleDemo(){}        //建立构造函数

        //定义一个方法,返回该对象,让其余程序获取到该对象
        public static HungrySingleDemo getInstance(){
            return hungrySingleDemo;
        }

}
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