<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 引入 phaser --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.15.1/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script> </head> <body> <div id="game" class="game"></div> <script> let config = { type: Phaser.AUTO, parent: 'game', width: 750, height: 1464, transparent: false, backgroundColor: '#000000', scene: { preload: preload, create: create } } let game = new Phaser.Game(config) let preload = function () { this.load.image('key', 'url') } let create = function () { this.add.image(100, 100, 'key') } </script> </body> </html>
以上就是一个简单的 Phaser 小demohtml
Phaser.Game
实例是整个 Phaser 游戏的主控制器。它负责处理启动过程,解析配置值,建立渲染器以及设置全部全局相位器系统,例如声音和输入。完成后,它将启动场景管理器,而后开始主游戏。简单来讲,就是游戏的总开关,用来启动游戏 config
是游戏的配置前端
type
: number,渲染器类型(Phaser.AUTO, Phaser.CANVAS, Phaser.HEADLESS, Phaser.WEBGL),Phaser.AUTO 会优先选择 webgl,若是不支持 webgl 则选择 canvasparent
: HTMLElement | string,游戏画布的父节点,若是不指定则直接插入body
中width
:integer | string,游戏画布的宽度,以像素为单位height
: integer | string,游戏画布的高度,以像素为单位transparent
:boolean,设置游戏画布背景是否透明backgroundColor
: string | number,游戏画布的背景颜色scene
:Phaser.Types.Scenes.CreateSceneFromObjectConfig | Phaser.Scene | function | Array,添加到游戏中的场景,若是有多个则显示第一个git
preload
:场景的预加载回调函数create
: 场景建立的回调函数,在 init
和 preload
以后调用此方法前端phaser公众号github