使用好处:存储须要被本地话的内容(错误消息字符串等,实现软编码),减小重复的代码,重用样式,实现多个项目之间的共享资源;
修改一个地方全部引用的地方都会被修改,方便统一风格;
使用方法,概括起来主要有下面几个步骤:
a. 建立资源字典文件,
b. 资源字典集成
c. 使用字典中的资源html
说明:在建立资源的时候要确保资源文件的编译选项为page,这样就可以保证XAML资源文件最终可以编译为baml文件。可是若是设置为Resource也是一个不错的选择,这样它可以嵌入到程序集中,可是不被编译,固然其解析的速度回稍微慢一点app
资源文件分级:
系统性资源,通常会在app.xaml中集成;
编码
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Test.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary>
窗体级资源;url
<Window.Resources> <SolidColorBrush x:Key="FadeBrush" Color="Red"/> </Window.Resources>
文件级资源;在窗体中再将其注册为窗体资源;spa
<Window.Resources> <ResourceDictionary Source="MyResouceDictionary.xaml"></ResourceDictionary> </Window.Resources>
对象控件级资源:定义在某个ContentControl ,做为子元素的共享资源; code
<Button Grid.Row="0" Click="Button_Click" Background="{StaticResource FadeBrush}" > <Button.Resources> <SolidColorBrush x:Key="FadeBrush" Color="White" ></SolidColorBrush> </Button.Resources> <Button.Content> <TextBlock Background="{StaticResource FadeBrush}" >看我本身的颜色</TextBlock> </Button.Content> </Button>
文本框的背景显示白色;htm
具体引用时,从所在容器向上查找,好比有相同key值的系统资源和窗体级资源,那么使用窗体级资源;
对象级资源会覆盖窗体级资源;对象
动态资源:在后台中能够修改动态资源,比较灵活,动态资源是从所在的控件向上查找;
静态资源:系统开销少,静态资源是从所在的容器向上查找;blog
参考:http://www.cnblogs.com/tianyou/archive/2012/12/07/2806835.html 教程
大胡子的 WPF经典教程.pdf