canvas多重阴影发光效果

canvas多重阴影发光效果

前言

在一个项目中,客户提了一个发光的效果,效果图以下: canvas

阴影

有的人可能会说,这个用阴影其实就能够实现。可是从图中能够看出,是一个比较强烈的发光效果。实际的应用过程当中咱们会发现用简单阴影参数实现的效果很难达到这样强烈的发光效果。 好比微信

ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,1)';
  ctx.shadowBlur =10;
  ctx.shadowOffsetX = 10;
  ctx.shadowOffsetY = 10;

  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.fillRect(100,100,200,100);

简单的阴影效果下,shadowBlur 表示阴影半径。当阴影半径比较大的时候,阴影的扩散程度会比较大,但阴影的强烈度不够。在阴影的半径比较小的时候,阴影的强烈度是够的,但阴影的扩散程度会比较小。性能

多重阴影

如何达到具备较强的阴影强度,又有较好的阴影扩散度呢?也就是实现这种比较强烈的发光效果。嗯,答案就是使用多重阴影效果。code

所谓多重阴影效果,使用阴影效果对图形进行屡次绘制,屡次绘制的过程当中,shadowBlur的值会不同,这样能够造成多个阴影叠加的效果。blog

下面是一个简单的示例,代码以下。class

ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,0,1)';
  ctx.shadowBlur = 20;
  ctx.shadowOffsetX = 10100;
  ctx.shadowOffsetY = 10100;

  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.arc(-10000, -10000, 50, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();

  ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,1)';
  ctx.shadowBlur = 20;
  ctx.shadowOffsetX = 10100;
  ctx.shadowOffsetY = 10100;

  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.arc(-10000, -10000, 30, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();

从代码中咱们能够看出咱们屡次使用了阴影的绘制啊,最终的绘制效果以下图所示。可视化

从图中能够看出, 阴影有较好的扩散程度,也有较好的强烈度。im

下面是用多重阴影实现的文字霓虹灯效果,一样能够看出有较好的发光效果。总结

总结

能够看出要达到强烈的发光效果, 须要使用多重阴影功能。固然使用多种阴影也不是没有限制的, 由于阴影自己有很大的性能损耗。经过尝试咱们发现通常3~5次之间就可以达到较好的效果吧。项目

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