文章中出现的源码均基于8.0java
事件分发机制不只仅是核心知识点更是难点,而且仍是View的一大难题滑动冲突解决方法的理论基础,所以掌握好View的事件分发机制是十分重要的。android
事件分发的对象是点击事件(Touch事件),而当用户触摸屏幕时,将产生点击事件。ios
事件类型分为四种,以下所示:markdown
类型 | 说明 |
---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 手指刚接触屏幕,通常为事件的开始 |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 手指在屏幕移动,在移动的过程当中会产生多个move事件 |
MotionEvent.ACTION_UP | 手指从屏幕上松开的一瞬间 |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 结束事件,非人为缘由 |
同一个事件序列:指从手指刚接触屏幕,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这一过程产生的一系列事件,这个序列通常以down事件开始,中间含有多个move事件,最终以up事件结束app
事件分发的本质,其实就是将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View处理的整个过程ide
事件传递的顺序:Activity->Window->DecorView->ViewGroup->View。一个点击事件发生后,老是先传递给当前的Activity,而后经过Window传给DecorView再传给ViewGroup,最终传到View。oop
在《开发艺术探索》中的事件分发的顺序是:Activity->Window->View,而有的博客上的顺序是:Activity->ViewGroup->View,不过其实二者是同样的(下列会从源码进行分析)。Window是抽象类,其惟一实现类为PhoneWindow,PhoneWindow将事件直接传递给DecorView,而DecorView继承FrameLayout,FrameLayout又是ViewGroup的子类,因此兜兜转转最后也能够认为Window事件分发的实现实际上是ViewGroup来实现的。因此也能够认为事件传递的顺序是:Activity->ViewGroup->View。源码分析
View的事件分发机制主要由事件分发->事件拦截->事件处理三步来进行逻辑控制,很巧的这三步恰好对应了三个核心方法布局
用来进行事件的分发,若是事件可以传递给当前View,则该方法必定会被调用。返回结果受当前View的onTouchEvent和下级的dispatchTouchEvent的影响,表示是否消耗当前事件。动画
原型:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
return:
需注意的是在Activity,ViewGroup,View中只有ViewGroup有这个方法。故一旦有点击事件传递给View,则View的onTouchEvent方法就会被调用
在dispatchTouch Event内部使用,用来判断是否拦截事件。若是当前View拦截了某个事件,那么该事件序列的其它方法也由当前View处理,故该方法不会被再次调用,由于已经无须询问它是否要拦截该事件。
原型:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
return:
在dispatchTouchEvent中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,若是不消耗,则在同一事件序列中,当前View没法再接受到剩下的事件,而且事件将从新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用
原型:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
return:
在分析事件分发机制时,应该从事件分发的顺序入手一步一步解剖。从上文咱们知道事件分发顺序为:Activity->Window->DecorView->ViewGroup->View。因为Window与DecorView能够看做是Activity->ViewGroup的过程,故这里将从三部分经过源码来分析事件分发机制:
咱们知道,当一个点击事件发生时,事件老是最早传递到当前Activity中,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件分发。而Activity会将事件传递给Window对象来分发,Window对象再传递给DecorView。下面将进行源码分析来验证这个过程:
源码:Activity#dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //点击事件的开始通常为按下事件,因此老是true if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } //若是Activity所属Window的dispatchTouchEvent返回了ture //则Activity.dispatchTouchEvent返回ture,点击事件中止往下传递 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } //若是Window的dispatchTouchEvent返回了false,则点击事件传递给Activity.onTouchEvent return onTouchEvent(ev); } 复制代码
上面代码为Activity中的dispatchTouchEvent的源码,经过源码咱们能够知道当点击事件发生时,首先会执行onUserInteraction();这个方法又是什么呢?不急,咱们跟踪下去。
//空方法,当该Activity在栈顶时,触屏点击home,back,menu会触发此方法 public void onUserInteraction() { } 复制代码
从源码中能够看出在Activity中该方法为空方法,当该Activity在栈顶时,触屏点击home,back,menu会触发此方法,因此这个方法能够实现屏保功能。让咱们回到Activity中的dispatchTouchEvent方法中,接着调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法将事件交给Activity所附属的Window进行分发,若是最终事件被消耗了,则返回true,若是事件没人处理,则Activity调用在本身的onTouchEvent()方法来处理事件。
getWindow是一个Window对象,在Window源码中咱们能够发现其实Window就是一个抽象类,显而易见其方法天然是抽象方法,因此咱们必须找出其具体实现类。
源码:Window#superDispatchTouchEvent
/** * Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An * instance of this class should be used as the top-level view added to the * window manager. It provides standard UI policies such as a background, title * area, default key processing, etc. * * <p>The only existing implementation of this abstract class is * android.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a * Window. */ public abstract class Window { ... //抽象方法 public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event); ... } 复制代码
从源码中咱们能够发如今Window类前面的注释中是有解释的,这时候就要考验偶们的英语能力辽!其实整体上来讲仍是挺容易理解的,其实咱们只要关注后面一部分的注释就行。
The only existing implementation of this abstract class isandroid.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a Window.
从这里咱们能够知道它的惟一实现类就是PhoneWindow,废话很少说,咱们直接看看PhoneWindow中superDispatchTouchEvent方法的实现是如何的呢?
源码:PhoneWindow#superDispatchTouchEvent
private DecorView mDecor; @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); } 复制代码
从源码中能够发现PhoneWindow将事件直接传递给了DecorView,而这个DecorView又是何方圣神呢?以下所示
public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks { ...... public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); } ...... } @RemoteView public class FrameLayout extends ViewGroup { ...... } 复制代码
其实DecorView就是咱们经过setContentView设置布局的父容器,咱们能够经过getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content).getChildAt(0)这个方式就能获取到setContentView中设置的布局。从DecorView的源码中能够发现DecorView是继承FrameLayout,而FrameLayout又是继承ViewGroup的,故DecorView的间接父类为ViewGroup,在DecorView中superDispatchTouchEvent方法是使用super来调用父类的dispatchTouchEvent,故等于调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法(从源码中咱们能够得知FrameLayout并无dispatchTouchEvent这个方法),因而DecorView将事件传递到了ViewGroup去处理。也能够这么说,事件已经传递到了顶级View也就是Activity中经过setContentView所设置的View(顶级View一般为ViewGroup)。
流程图以下:
从上面Activity事件的分发机制咱们能够知道,ViewGroup事件分发机制是从dispatchTouchEvent()开始的,因此咱们从这部分的源码开始分析,因为该方法代码量不少,下面将根据须要贴出相关代码:
源码:ViewGroup#dispatchTouchEvent
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ........ // Check for interception. final boolean intercepted; //是否拦截 /* * 当事件由ViewGroup的子元素处理时,mFirstTouchTarget会被赋值并指向子元素 */ if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; } } 复制代码
从上面源码咱们能够知道,ViewGroup判断是否要拦截只会是在ACTION_DOWN的时候,或者是mFirstTouchTarget != null。mFirstTouchTarget 从后面的代码才能知道其做用。它的做用就是:当事件被ViewGroup的某个子View处理时,mFirstTouchTarget 就会指向这个子View。因此当事件被这个ViewGroup拦截时,子类就不会处理这个事件,所以mFirstTouchTarget =null,那么这个时候ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时,因为判断条件为false,将致使ViewGroup的onInterceptTouchEvent不会再被调用,而后intercepted被赋予true,因此同一事件序列的其它事件都会默认交给该ViewGroup来处理。在上面源码中咱们还能够发现这么一句语句:
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; 复制代码
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是个标记位,这个标记位是经过 requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法来设置的,通常用在子View中。若是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT被设置后,ViewGroup将没法拦截除了ACTION_DOWN之外的其它点击事件,这是由于ViewGroup在分发事件中,若是是ACTION_DOWN事件,将会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位。让咱们来看看源码。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture // due to an app switch, ANR, or some other state change. // cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); //对FLAG_DISALLOW_INTERCWPT进行重置 } 复制代码
上面源码是在判断是否拦截的前面的,因此可以重置标记位,从这里咱们也能够发现,当点击事件为ACTION_DOWN时,ViewGroup老是会调用本身的onInterceptTouchEvent来询问本身是否要拦截事件。
requestDisallowInterceptTouchEvent方法针对的是ACTION_DOWN之外的其余事件,而且是在不拦截ACTION_DOWN事件的状况下才会起做用。
接下来让咱们瞧瞧ViewGroup再也不拦截事件的时候,事件的分发状况,源码以下:
final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { //遍历ViewGroup的全部子元素 final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); // If there is a view that has accessibility focus we want it // to get the event first and if not handled we will perform a // normal dispatch. We may do a double iteration but this is // safer given the timeframe. if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } /** ** 判断子元素是否可以接受到点击事件: ** 子元素是否在播动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内 ** 若是某个元素知足这两个条件,则事件交给它来处理 **/ if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); //dispatchTransformedTouchEvent实际调用的是子元素的dispatchTouchEvent方法 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); //记录ACTION_DOWN事件已经被处理了 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } // The accessibility focus didn't handle the event, so clear // the flag and do a normal dispatch to all children. ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } 复制代码
从上面代码中咱们能够知道,不拦截事件时,首先会遍历ViewGroup的全部子元素,而后判断子元素是否可以接受到点击事件。判断的依据是:子元素是否在播放动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。若是找到一个目标子View来处理事件时,则调用dispatchTransformedTouchEvent()方法。来看看这个方法重要实现逻辑:
if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { ........ handled = child.dispatchTouchEvent(event); } 复制代码
能够发现因为在上面中的child并不等于null,因此将直接调用子元素的dispatchTouchEvent方法,使得事件传递到子View上,而后继续分发。
你觉得这样就结束了?答案确定是没有,从上面源码中咱们能够发现当子元素的dispatchTouchEvent返回true后,还有相应操做:
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); //记录ACTION_DOWN事件已经被处理了 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; 复制代码
这几行代码完成了mFirstTouchTarget的赋值并终止了对子元素的遍历。若是子元素的dispatchTouchEvent返回false,则ViewGroup就会把事件分发给下一个元素(若是还有子元素的话),看到这你也许又纳闷了,mFirstTouchTarget的赋值?怎么没看见mFirstTouchTarget的影子呢,答案其实在addTouchTarget这个方法中:
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); target.next = mFirstTouchTarget; mFirstTouchTarget = target; return target; } 复制代码
这个方法能够看出其实mFirstTouchTarget是一种单链表结构,首先根据坐标点找到了目标子View,而后将子View放在链表头上,从而实现了mFirstTouchTarget!=null。
到这里就完成了ViewGroup一轮的事件分发了,然而尚未结束,若是遍历了全部子元素后事件都没有被合适处理呢?
没有合适处理包括了两种状况:
那么这时候ViewGroup将会本身处理点击事件(当ViewGroup拦截了事件时也是作一样的处理)。
if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } 复制代码
能够看出这时候仍是调用了dispatchTransformedTouchEvent方法,不过这时候第三个参数不是child而是null,因此会调用下面这句代码:
//dispatchTransformedTouchEvent handled = super.dispatchTouchEvent(event); 复制代码
super其实就是View中的dispatchTouchEvent方法,因此点击事件开始交由View来处理。
ViewGroup并无调用onTouchEvent,ViewGroup也没有去重写onTouchEvent
流程图以下:
从上面对ViewGroup事件分发机制可知,View事件分发机制是从dispatchTouchEvent开始的。
源码:View#dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { ...... boolean result = false; ...... //判断窗口是否被遮挡,若是被遮挡则返回false,好比有时候两个View是会重叠的,致使其中一个被遮挡了。 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) { result = true; } //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; //判断是否设置了mOnTouchListener,若是设置了onTouchListener,且onTouch方法返回了ture, //则result = true if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } //在result = ture状况下,就不会调用onTouchEvent,可见onTouchListener的优先级高于onTouchEvent if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } ...... return result; } 复制代码
因为View是一个单独元素,没有子元素能够继续向下传递事件,只能本身处理事件,因此代码也会明显减小。从上面的源码中咱们能够看到View对点击事件的处理过程,result表明是否消耗该事件,而后进行onTouchListener的判断,若是onTouchListenter中的onTouch方法返回了true,那么就不会再调用onTouchEvent方法,因而可知onTouchListener的优先级高于onTouchEvent。
而后来看看onTouchEvent的实现。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final float x = event.getX(); final float y = event.getY(); final int viewFlags = mViewFlags; final int action = event.getAction(); final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE; //不可用状态下点击事件的处理,依然会消耗点击事件 if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); } mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN; // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return clickable; } //若是VIew设置了代理,将会执行代理的onTouchEvent方法 if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: ..... boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; ...... //通过种种判断 performClickInternal(); break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: .... break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: .... break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: .... break; } //若该控件可点击,就必定返回true return true; } //若该控件不可点击,就必定返回false return false; } 复制代码
从上面代码能够知道只要View的CLICKABLE,LONG_CLICKABLE,CONTEXT_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗该事件,无论它是否是DISABLE状态。而后假如控件可点击,就对四种事件类型进行相对应的处理,这里值得一说的是ACTION_UP事件,从源码中能够发如今ACTION_UP事件发生时,会触发performClickInternal方法。这个方法内部实现又是怎样的呢?以下:
private boolean performClickInternal() { // Must notify autofill manager before performing the click actions to avoid scenarios where // the app has a click listener that changes the state of views the autofill service might // be interested on. notifyAutofillManagerOnClick(); return performClick(); } 复制代码
咱们能够发现最后仍是会调用performClick,而在performClick内部中:
public boolean performClick() { // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called // externally, instead of through performClickInternal() notifyAutofillManagerOnClick(); final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true); return result; } 复制代码
只要咱们经过setOnClickListener为View注册点击事件,那么就会给li.mOnClickListener赋值,则会调用onClick方法。
流程图以下:
从流程图咱们能够发现onTouch,onTouchEvent,onClick的优先级:onTouch>onTouchEvent>onClick
到这里,咱们已经经过源码将点击事件的分发机制梳理一遍了。事件分发的大体过程以下:
参考博客: