Threes.js入门篇之4 - World View Projection

 在三维世界,一个模型要想最终呈现到一个照片上,需要经过三次矩阵变换,这三个矩阵分别是:        模型矩阵(World) - 视图矩阵(View)- 投影矩阵(Projection) 一. 模型矩阵        将 局部坐标系 下的模型坐标(相对于自身原点的坐标) 转化到 世界坐标系 下,通常称为World Matrix。        可以理解为把多个不同坐标系下的子模型统一到一个世界坐
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