Unity的lua项目为Tolua# 编译protobuf

记录以备忘git

由于有别的现有架构,因此只是换lua中间件,同时须要protobuf,因此使用pbc加入编译。tolua#在github上就有simpleframwork可用,我的项目能够使用。github

  1. 下载tolua# 的runtime项目 https://github.com/topameng/tolua.git到D:/tolua#
  2. 下载luapbc 项目https://github.com/cloudwu/pbc.git到D:/tolua#/pbc

    此时tolua#项目结构为shell

  3. 修改编译脚本
#!/bin/bash
# 32 Bit Version
mkdir -p window/x86
# mingw32-make = 'C:\Ruby\DevKit\mingw\bin\mingw32-make.exe'
cd luajit
mingw32-make clean

mingw32-make BUILDMODE=static CC="gcc -m32 -O3"
cp src/libluajit.a ../window/x86/libluajit.a
mingw32-make clean
cd ..

# build protobuf fengyun ban pbc from https://github.com/cloudwu/pbc/
cd pbc
mingw32-make lib BUILDMODE=static CC="gcc -m32 -O3"
cp build/libpbc.a ../window/x86/libpbc.a
mingw32-make clean
cd ..

gcc -m32 -O3 -std=gnu99 -shared \
    int64.c \
    uint64.c \
    tolua.c \
    pb.c \
    lpeg.c \
    struct.c \
    cjson/strbuf.c \
    cjson/lua_cjson.c \
    cjson/fpconv.c \
    luasocket/auxiliar.c \
    luasocket/buffer.c \
    luasocket/except.c \
    luasocket/inet.c \
    luasocket/io.c \
    luasocket/luasocket.c \
    luasocket/mime.c \
    luasocket/options.c \
    luasocket/select.c \
    luasocket/tcp.c \
    luasocket/timeout.c \
    luasocket/udp.c \
    luasocket/wsocket.c \
    luasocket/compat.c \ 
    pbc/binding/lua/pbc-lua.c \ 
    -o Plugins/x86/tolua.dll \
    -I./ \
    -Iluajit/src \
    -Ipbc \ 
    -Ipbc/src \
    -Icjson \
    -Iluasocket \
    -lws2_32 \
    -Wl,--whole-archive window/x86/libluajit.a window/x86/libpbc.a -Wl,--no-whole-archive -static-libgcc

这是修改好的win32平台编译脚本,修改了几个内容以下:json

....
# 新加,编译pbc.a
# build protobuf fengyun ban pbc from https://github.com/cloudwu/pbc/
cd pbc
mingw32-make lib BUILDMODE=static CC="gcc -m32 -O3"
cp build/libpbc.a ../window/x86/libpbc.a
mingw32-make clean
cd .. bash

gcc -m32 -O3 -std=gnu99 -shared \
   ... 架构

    pbc/binding/lua/pbc-lua.c \ # 新加,要编译c代码,另外一个是lua-53没用到
    -o Plugins/x86/tolua.dll \
    ...
    -Ipbc \ # 新加,   头文件目录
    -Ipbc/src \# 新加,头文件目录 socket

    ...tcp

    -Wl,--whole-archive window/x86/libluajit.a window/x86/libpbc.a -Wl,--no-whole-archive -static-libgccui

把生成的libpbc.a包含到dll中。lua

4.修改代码文件

pbc/binding/lua/pbc-lua.c 这个文件须要改一下
把 20行
#ifndef _MSC_VER
改为
#if !defined( _MSC_VER ) && !defined( __MINGW32__ ) && !defined( __MINGW64__)

由于我用的mingw + msys编译的,mingw没有_MSC_VER 这个定义,因此只好加mingw本身的

5.编译,运行mingw的msys.bat,在弹出的shell窗口cd到tolua#目录,运行./build_win32.sh生成tolua.dll在plugins/x86/目录下,拷贝到项目plugins/x86就行了。

6.使用

  1. 复制生成的dll文件到使用tolua#的unity项目plugins/x84或x86_64下,
  2. 修改luadll.cs,添加c接口,在适当的位置以下写

        /*

        ** third party library
        */
        
        [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int luaopen_protobuf_c(IntPtr L);

        3.启动lua时注册proto库, 

        luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);
        luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_struct);
        luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_lpeg);
        #if UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_EDITOR_OSX
        luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_bit);
        //lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_bit);
        #endif 
        //luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_sproto_core);
        luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_protobuf_c);

        就和lua注册别的第三方库同样,找到而后把proto的注册调用加上,就能够写lua代码了,参考pbc自带的demo


     

 

注:

tolua#项目地址https://github.com/topameng/tolua

若是没装mingwin的话能够下载tdm-gcc,在SourceForge搜tdm mingw就有http://jaist.dl.sourceforge.net/project/tdm-gcc/TDM-GCC%20Installer/tdm64-gcc-5.1.0-2.exe

安装64位版的,由于也要编译64位dll。

安装方法:

1,运行安装文件,目录选择d:/mingw(自定义)

2,mingw安装到d:/mingw.配置bin目录到path环境变量。

3,下载msys,解压或安装(能够是执行文件和压缩包文件)到d:msys(自定义)https://sourceforge.net/projects/mingwbuilds/files/external-binary-packages/

4,修改msys目录下msys.bat,在第一行以前加入call "D:\Development\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\vcvars32.bat"(vs2015的环境变量脚本,根据安装的vs来写,或者不加)

5,修改关联文件,d:msys/etc/fstab文件,可安装fstab.sample修改,即关联mingw所在安装目录,大体内容为:

#Win32_Path        Mount_Point
D:/MinGW             /mingw

6,基本完成了,执行msys.bat在弹出的shell窗口能够导航到tolua#进行编译了。

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