Boost库的pool提供了一个内存池分配器,用于管理在一个独立的、大的分配空间里的动态内存分配。Boost库的pool主要适用于快速分配一样大小的内存块,尤为是反复分配和释放一样大小的内存块的状况。使用pool内存池主要有如下两个优势:c++
1. 可以有效地管理许多小型对象的分配和释放工做,避免了本身去管理内存而产生的内存碎片和效率低下问题。程序员
2. 告别程序内存泄漏的烦恼,pool库会在内部对内存自动进行管理,避免了程序员一不当心而形成的内存泄漏问题。安全
pool库主要提供了四种内存池接口,分别是:markdown
pool是最简单也最容易使用的内存池类,能够返回一个简单数据类型(POD) 的内存指针。
pool很容易使用,能够像C中的malloc()同样分配内存,而后随意使用。除非有特殊要求,不然没必要对分配的内存调用free()释放,pool会很好地管理内存。例如:函数
#include <boost/pool/pool.hpp>;
using namespace boost;
int main()
{
pool<> pl(sizeof(int));
//一个可分配int的内存池
int *p = (int *)pl.malloc();
//必须把void*转换成须要的类型
assert(pl.is_from(p));
pl.free(p);
//释放内存池分配的内存块
for (int i = 0;i < 100; ++i) //连续分配大量的内存
{
pl.ordered_malloc(10);
}
}
object_pool是用于类实例(对象)的内存池,它的功能与pool相似,但会在析构时对全部已经分配的内存块调用析构函数,从而正确地释放资源。
malloc()和free()函数分别分配和释放一块类型为ElementType*的内存块,一样,能够用is_from()来测试内存块的归属,只有是本内存池分配的内存才能被free()释放。但它们被调用时并不调用类的构造函数和析构函数,也就是说操做的是一块原始内存块,里面的值是未定义的,所以咱们应当尽可能少使用malloc()和free()。
object_pool的特殊之处是construct()和destroy()函数,这两个函数是object_ pool的真正价值所在。construct()其实是一组函数,有多个参数的重载形式(目前最多支持3个参数,但能够扩展),它先调用malloc()分配内存,而后再在内存块上使用传入的参数调用类的构造函数,返回的是一个已经初始化的对象指针。destory()则先调用对象的析构函数,而后再用free()释放内存块。
这些函数都不会抛出异常,若是内存分配失败,将返回0。
object_pool的用法也是很简单,咱们既能够像pool那样分配原始内存块,也可使用construct()来直接在内存池中建立对象。固然,后一种使用方法是最方便的,也是本书所推荐的。
下面的代码示范了object_pool的用法:测试
#include <boost/pool/object_pool.hpp>;
using namespace boost;
struct demo_class //一个示范用的类
{
public: int a,b,c;
demo_class(int x = 1, int y = 2, int z = 3):
a(x),b(y),c(z)
{
}
};
int main()
{
object_pool;
demo_class pl; //对象内存池
demo_class *p = pl.malloc(); //分配一个原始内存块
assert(pl.is_from(p)); //p指向的内存未通过初始化
assert(p->a!=1 || p->b != 2 || p->c !=3);
p = pl.construct(7, 8, 9); //构造一个对象,能够传递参数
assert(p->a == 7);
object_pool<string> pls; //定义一个分配string对象的内存池
for (int i = 0; i < 10 ; ++i) //连续分配大量string对象
{
string *ps = pls.construct("hello object_pool");
cout << *ps << endl;
}
} //全部建立的对象在这里都被正确析构、释放内存
singleton_poolui
singleton_pool与pool的接口彻底一致,能够分配简单数据类型(POD)的内存指针,但它是一个单件,并提供线程安全。spa
singleton_pool主要有两个模板类型参数(其他的可使用缺省值)。第一个Tag仅仅是用于标记不一样的单件,能够是空类,甚至是声明(这个用法还被用于boost.exception,参见4.9小节,136页)。第二个参数RequestedSize等同于pool构造函数中的整数requested_ size,指示pool分配内存块的大小。线程
singleton_pool的接口与pool彻底一致,但成员函数均是静态的,所以不须要声明singleton_pool的实例 ,直接用域操做符::来调用静态成员函数。由于singleton_pool是单件,因此它的生命周期与整个程序一样长,除非手动调用release_memory()或purge_memory(),不然singleton_pool不会自动释放所占用的内存。除了这两点,singleton_pool的用法与pool彻底相同。指针
下面的代码示范了singleton_pool的用法:
#include <boost/pool/singleton_pool.hpp> using namespace boost; struct pool_tag{}; //仅仅用于标记的空类 typedef singleton_pool<pool_tag, sizeof(int)> spl; //内存池定义 int main() { int p = (int )spl::malloc(); //分配一个整数内存块 assert(spl::is_from(p)); spl::release_memory(); //释放全部未被分配的内存 } //spl的内存直到程序结束才完
singleton_pool在使用时最好使用typedef来简化名称,不然会使得类型名过于冗长而难以使用。如代码中所示:
typedef singleton_pool<pool_tag, sizeof(int)> spl;
用于标记的类pool_tag能够再进行简化,直接在模板参数列表中声明tag类,这样能够在一条语句中完成对singleton_pool的类型定义,例如:
typedef singleton_pool<struct pool_tag, sizeof(int)> spl;