UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究

测试代码:测试粒子组件是自动激活 测试事件: 在关卡的事件是可以在运行时,通过在命令控制台【ce 事件名称】来执行事件 直接启动 在运行时通过命令,使粒子效果失活【本次测试特效是loop特效】,执行结果: 通过命令摧毁ParticleSystemComponent执行结果 通过命令摧毁TestActor执行结果: 换用一次性特效,执行结果 小结:通过一次性特效和循环特效对比执行日志,可以得知:该回
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