玩家数据和活动数据的修改、保存、删除

玩家数据的修改 一、玩家发来的事件处理完完成后, 二、会保存玩家的UID(map《int64, bool》 m_mapUserSave)(表示这个玩家更新了数据), 三、保存玩家数据 3.1而后去从hash_map 《int64, User*》 & mapUsers找到玩家的数据,进行保存 3.2清除第二步中的玩家信息。 四、保存完成后, 添加该玩家的uid到清除容器中map《int64,bool
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