ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; try { Thread.sleep(index * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(index); } }); } //关闭线程池 cachedThreadPool.shutdown();线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; fixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } //关闭线程池 fixedThreadPool.shutdown();由于线程池大小为3,每一个任务输出index后sleep 2秒,因此每两秒打印3个数字。
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } //关闭线程池 singleThreadExecutor.shutdown();结果依次输出,至关于顺序执行各个任务。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("delay 3 seconds"); } }, 3, TimeUnit.SECONDS); //表示延迟3秒执行。 //按期执行示例代码以下: scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS); //表示延迟1秒后每3秒执行一次。 //关闭线程池 scheduledThreadPool.shutdown();ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
参数说明: java
corePoolSize:池中所保存的线程数,包括空闲线程。当提交一个任务到线程池时,线程池会建立一个线程来执行任务,即便其余空闲的基本线程可以执行新任务也会建立线程,等到须要执行的任务数大于线程池基本大小时就再也不建立。若是调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提早建立并启动全部基本线程。 android
maximumPoolSize:线程池容许建立的最大线程数。若是队列满了,而且已建立的线程数小于最大线程数,则线程池会再建立新的线程执行任务。值得注意的是若是使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。 数据库
keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工做线程空闲后,保持存活的时间。因此若是任务不少,而且每一个任务执行的时间比较短,能够调大这个时间,提升线程的利用率。 数组
unit:keepAliveTime 参数的时间单位。可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。 缓存
workQueue:执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。能够选择如下几个阻塞队列:
ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量一般要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每一个插入操做必须等到另外一个线程调用移除操做,不然插入操做一直处于阻塞状态,吞吐量一般要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
PriorityBlockingQueue:一个具备优先级的无限阻塞队列。 安全
threadsPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } });咱们也可使用submit 方法来提交任务,它会返回一个future,那么咱们能够经过这个future来判断任务是否执行成功,经过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后当即返回,这时有可能任务没有执行完。
Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask); try { Object s = future.get(); } catch (InterruptedException e) { // 处理中断异常 } catch (ExecutionException e) { // 处理没法执行任务异常 } finally { // 关闭线程池 executor.shutdown(); }
任务性质不一样的任务能够用不一样规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽量小的线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则因为线程并非一直在执行任务,则配置尽量多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,若是能够拆分,则将其拆分红一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,若是这两个任务执行时间相差太大,则不必进行分解。咱们能够经过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法得到当前设备的CPU个数。 服务器
优先级不一样的任务可使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可让优先级高的任务先获得执行,须要注意的是若是一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。
经过扩展线程池进行监控。经过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,咱们能够在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。如: 多线程
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }