iOS:Masonry约束经验(19-03-21更)

一、label约束:网络

  1)、只需约束x、y 点相关就行。宽高 长度相关不用约束,就算用boundingRectWithSize计算出来的,也可能不许。less

    如:top、bottom二选一,trailing、leading二选一,或者center,宽高会自动生成。(同时约束trailing、leading的话,至关于设了宽度)ide

  2)、有些地方怕label过长超出,或覆盖其余控件,这时就须要约束 宽高,让其“...”。布局

    后续补充:仍是不必约束宽,可让top、bottom、trailing、leading设置 lessThanOrEqualTo 属性。字体

         小于正常显示,大于会省略号,比起 equalTo 宽,写死的,会好用些动画

         好比高写死的话,会发现,字体垂直居中,这样就和左边的“标题Label”,水平不对齐了ui

         1)、lessThanOrEqualTo:小于或等于(注意负号)( label 有个最大宽度属性 preferredMaxLayoutWidth,有点像? )atom

         2)、equalTo:等价于spa

         3)、greaterThanOrEqualTo:大于或等于(注意负号)对象

   3)、垂直约束,我更喜欢用centerY。

    用top的话:1)、UI的字体大小和iOS可能会有误差,多行label,偏差就越大。而设中心点,他是中心定点,上下伸缩。

            2)、若是又有一个控件,如ImageView,跟label的Y轴中心对齐,而label,用top对齐其余且当前label.text = nil,会出错(好像此时label的center会等于top)。

 

二、在cell重用里刷新数据,要用更新约束:mas_updateConstraints 或 从新约束:mas_remakeConstraints。

  后续补充:3种经常使用

    1)、mas_makeConstraints:约束

    2)、mas_updateConstraints:更新相同的约束对象数据,如宽。

    3)、mas_remakeConstraints:从新约束全部

  再补充:也不必一直在cell里改约束。好比,cell里常常修改一个label的约束的时候,

    1)、能够考虑多弄几个样式的label,当前不须要的label隐藏。

    2)、能够经过 安装、卸载 。在初始化的时候,定好约束优先级。

 

三、UIPageControl小圆点、UISwitch开关,约束 center/ top、bottom / trailing、leading 等x、y 点便可。

 

四、约束centerX/centerY,容易犯的错

make.centerX.mas_equalTo(10.0);
make.centerX.offset(10.0);

  语句看起来,像是给centerX = 10.0的数值,然而效果倒是父视图的centerX + 10.0,

  缘由,参照下面的附录,它自动默认同样的属性。应该写详细点。

make.centerX.mas_equalTo(self.view.mas_leading).offset(10.0);

  再补充:若是1个固定的控件和1个移动的控件(下划线)centerX,约束同样,如,make.centerX.mas_equalTo(固定.mas_centerX),

      接着,想经过mas_updata,更新centerX到另外一个控件,会发现约束冲突,连固定的控件一块儿移动。

      解决,取另外一个参照物。

        1)、newCenterX = 另外一个控件.centerX 。

        2)、make.centerX.mas_equalTo(固定.mas_leading).offset(newCenterX)

 

五、属性

  1)、以前用得较多的:top、bottom、trailing、leading、center、width、height

  2)、如今开始用的 edges == top、bottom、trailing、leading。

             insets 在 边界约束好的基础上,设置与父视图的间隙,为正值!!也能够直接在edges里设置,同样。

           size == width、height。

           sizeOffset 在 size 约束好的基础上,进行增+减-。主要用于相对另外一个View。

           multipliedBy 倍数,好比0.五、1.5。不局限在相同属性,也能够设置为自身 width 为 height 的3倍。

  3)、center 配合 size 不错。就像layer的 position 和 bound 。

 

六、父视图contentView的宽高,有时候能够不用设置,它会根据子类去约束,好比移除某个子View,自动缩小、变化。

  同时,也要注意由于父视图缺乏约束,而形成的“自动变化Bug”。

 

 

七、优先级 与 动画( .priority(500) 或 UILayoutPriority 常量 )

  在同一个控件作约束,能够设置两个相同属性的约束,对其优先级进行设置,会先找优先级高的约束。

  优先级高约束有问题,会再向下寻找次之优先级的属性约束。

  默认优先级 UILayoutPriorityRequired == 1000

    后续补充:同一属性、同一优先级,多个约束也没问题。不过都得是greaterThanOrEqualTo、lessThanOrEqualTo的约束。

         使用参照“八、优先级与边界”。

    再补充:好比网络请求,加载到数据,给当前内容为nil的控件写入数据的时候(例如,当前 空的昵称label、空的性别图片 ,没显示出来)

        多写一行 UIView animation + layoutIfNeeded ,有意想不到的效果。  

    对 再补充 补充:使用 UIView animation + layoutIfNeeded 作动画的状况下,

            可以使用 [self.animationView.layer removeAllAnimations]; 移除动画,如需可用 block 的 finished 判断是否完成动画

[UIView animateWithDuration:8.0
                      delay:0.0
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                 animations:^{
                     // 动画
                     [self layoutIfNeeded];
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成
                     [self.animationView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                         make.leading.mas_equalTo(SCREEN_WIDTH);
                     }];
                 }];

      再再补充:作弹窗动画,若是初始化为约束,作动画也用 约束+ UIView animation + layoutIfNeeded,在第一次(懒)加载的时候会致使全部的控件一块儿动画,

         可先在初始化的时候 [self setNeedsLayout] + [self layoutIfNeeded] ,完成UI布局。

 

  1)、如 移除优先级高的参照物,再layout。就能够作动画。

    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.leading.equalTo(参照物1.mas_trailing).offset(20).priority(750);
        make.leading.equalTo(参照物2.mas_trailing).offset(20).priority(250);
    }];

    [参照物1 removeFromSuperview];
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];

  2)、或者提取出来

    2-1)、卸载掉该约束

    MASConstraint *leadingMas;

    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        leadingMas = make.leading.equalTo(参照物1.mas_trailing).offset(20).priority(750);
        make.leading.equalTo(参照物2.mas_trailing).offset(20).priority(250);
    }];

    [leadingMas uninstall]; 
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];

  后续补充:卸载uninstall、安装install 能够重复。只要变量没释放

    2-2)、修改约束。

    MASConstraint *widthMas;

    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        widthMas = make.width.equalTo(50);
    }];

    widthMas.equalTo(100); 
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];

  3)、也能够用 mas_updateConstraints 对同一属性进行更新

    [view mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.width.equalTo(100);
    }];

    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];    

 

八、优先级与边界

  1)、初始化

@property (nonatomic,strong) MASConstraint *topMas;
@property (nonatomic,strong) MASConstraint *leadingMas;

[self.moveView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    // 边界。不写优先级,默认优先级最高 = UILayoutPriorityRequired = 1000
    make.leading.top.greaterThanOrEqualTo(self.bgView);
    make.trailing.bottom.lessThanOrEqualTo(self.bgView);
    // 肯定宽高
    make.width.mas_equalTo(50);
    make.height.mas_equalTo(50);
    // 肯定位置。高优先级,可变更的位置。
    self.topMas = make.top.equalTo(self.bgView).offset(50).priority(750);
    self.leadingMas = make.leading.equalTo(self.bgView).offset(50).priority(750);
}];

  后续补充:宽高看状况判断是否须要约束。

  2)、改变位置

    2-1)、改动 make 返回的数据

self.topMas.offset(100);
self.leadingMas.offset(100);

    2-2)、直接更新约束

[self.moveView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.mas_equalTo(self.bgView).offset(100).priority(750);
    make.leading.mas_equalTo(self.bgView).offset(100).priority(750);
}];

    补充,2-1)比 2-2)须要多存2个变量,且只能修改offset,没法改以前的参照物、优先级。

              可是,写法更简洁,适合改动少的。

       优先级,能够自定宏,也能够用系统给 UILayoutPriorityDefaultHigh = 750 、UILayoutPriorityDefaultLow = 250。

    再补充:边界,也能够在拖动的时候判断x、y、x+width、y+height,纯手工计算。

 

九、若是两个并排的lable。

  1)、在字数(宽高)可能相互挤压的时候,能够优先保护某个Label的完整性

// 水平位置,优先级高
[label1 setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

// 水平位置,优先级低(会被挤压)
[label2 setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

  后续补充:setContentCompressionResistancePriority 为UIView的方法,设置抗压性 优先级,第二个参数可选水平、垂直方向。

       CompressionResistance 抗压越高,则越不会被挤压,如lable被挤压,会显示“...”。

       相对的,有个 setContentHuggingPriority ,拥抱优先级,没用过,应该是优先级越高,越不会被拉伸之类的把?!

  2)、字体较少的时候,较空的地方能够用 lessThanOrEqualTo 。留空。

 

十、一些只要约束 位置 ,自动生成长宽的控件,如label,能够重写 intrinsicContentSize ,添加内边距,增大。

- (CGSize)intrinsicContentSize
{
    CGSize tempSize = [super intrinsicContentSize];
    return CGSizeMake(tempSize.width + insets.left + insets.right, tempSize.height + insets.top + insets.bottom);
}

 

十一、自动顶住 导航栏或状态栏 , tabbar或底部

// self.mas_topLayoutGuide;    
// self.mas_bottomLayoutGuide;

// self.mas_topLayoutGuideTop;
// self.mas_topLayoutGuideBottom;

// self.mas_bottomLayoutGuideTop;
// self.mas_bottomLayoutGuideBottom;

make.top.mas_equalTo(self.mas_topLayoutGuide);

 

十二、baseLine。

不大熟悉。好像主要应用于,对齐两个View里的子Lable,从而约束到View的位置。

重写、以返回要对齐的baseView

iOS(6.0 - 9.0)

- (UIView *)viewForBaselineLayout {
    return baseView;
}

iOS(9.0 - )

- (UIView *)viewForFirstBaselineLayout{
    return baseView;
}

- (UIView *)viewForLastBaselineLayout{
    return baseView;
}

 

1三、scrollView约束

scrollView,可视范围正常约束,如:  

[scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.mas_equalTo(self.view);
}];

contentView,约束,以下(高度可变):

[scrollView addSubview:contentView];
[contentView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(scrollView);
    make.width.equalTo(scrollView);
    make.height.greaterThanOrEqualTo(@(0.f));
}];

须要的items,添加、约束到contentView上。

后续补充:忘了写了,最后一个item的bottom要和contentView的bottom约束上,contentView才有肯定的高

 

1四、获取上面刚约束完的尺寸,来设置别的view.frame。要先layout,不然可能获取到{0, 0, 0, 0}。

[self layoutIfNeeded];

 

 

 

附录:

例、两个并排的按钮

//equalTo 比较 View,
//mas_equalTo 比较 数值
//若是在 redButton 里约束有用到 greenButton ,则 greenButton 在以前就要添加到和 redButton 同一父类View下。

红色的按钮(equalTo)
UIButton *redButton = [[UIButton alloc]init];
redButton.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:redButton];
[redButton mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.height.equalTo(@100);
    make.leading.equalTo(self.view).offset(10.0);
    make.bottom.equalTo(self.view).offset(-10.0);
}];
    
绿色的按钮(mas_equalTo)
1)、比较全的写法
UIButton *greenButton = [[UIButton alloc]init];
greenButton.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:greenButton];
[greenButton mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.height.mas_equalTo(100);
    make.width.mas_equalTo(redButton.mas_width);
    make.trailing.mas_equalTo(self.view.mas_trailing).offset(-10.0);
    make.bottom.mas_equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-10.0);
    make.leading.mas_equalTo(redButton.mas_trailing).offset(10.0);
}];

2)、若是属性是同样的,能够省略后面的属性
make.width.mas_equalTo(redButton);
make.trailing.mas_equalTo(self.view).offset(-10.0);
make.bottom.mas_equalTo(self.view).offset(-10.0);

3)、相对于(2),甚至能够写0,相对父视图。宽可不能跟着写0,宽0就0了
make.trailing.mas_equalTo(0).offset(-10.0);
make.bottom.mas_equalTo(0).offset(-10.0);

4)、相对于(3),既然均可以0,那干脆直接去掉
make.trailing.offset(-10.0);
make.bottom.offset(-10.0);
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