【转】兼容iOS 10 资料整理

1.Notification(通知)

自从Notification被引入以后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至如今iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得很是强大。php

  • iOS 9 之前的通知ios

    1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼。xcode

    2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致。安全

    3.应用在前台时,是没法直接显示远程通知,还须要进一步处理。性能优化

    4.已经发出的通知是不能更新的,内容发出时是不能改变的,而且只有简单文本展现方式,扩展性根本不是很好。网络

  • iOS 10 开始的通知app

    1.全部相关通知被统一到了UserNotifications.framework框架中。框架

    2.增长了撤销、更新、中途还能够修改通知的内容。ide

    3.通知不在是简单的文本了,能够加入视频、图片,自定义通知的展现等等。性能

    4.iOS 10相对以前的通知来讲更加好用易于管理,而且进行了大规模优化,对于开发者来讲是一件好事。

    5.iOS 10开始对于权限问题进行了优化,申请权限就比较简单了(本地与远程通知集成在一个方法中)。

  • iOS 10 通知学习相关资料:

    UserNotifications: 苹果官方文档 - 苹果官方视频1 - 苹果官方视频2 - 苹果官方视频3
    活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析
    WWDC2016 Session笔记 - iOS 10 推送Notification新特性

2.ATS的问题

iOS 9中默认非HTTPS的网络是被禁止的,固然咱们也能够把NSAllowsArbitraryLoads设置为YES禁用ATS。不过iOS 10从2017年1月1日起苹果不容许咱们经过这个方法跳过ATS,也就是说强制咱们用HTTPS,若是不这样的话提交App可能会被拒绝。可是咱们能够经过NSExceptionDomains来针对特定的域名开放HTTP能够容易经过审核。

参考学习文章以下:
关于 iOS 10 中 ATS 的问题

3.iOS 10 隐私权限设置

iOS 10 开始对隐私权限更加严格,若是你不设置就会直接崩溃,如今不少遇到崩溃问题了,通常解决办法都是在info.plist文件添加对应的Key-Value就能够了。


 

以上Value值,圈出的红线部分的文字是展现给用户看的,须要本身添加规范的提示说明,不能为空。目前解决办法基本都同样,参考学习文章以下:
兼容iOS 10:配置获取隐私数据权限声明

4.Xcode 8 运行一堆没用的logs解决办法


 

上图咱们看到,本身新建的一个工程啥也没干就打印一堆烂七八糟的东西,我以为这个应该是Xcode 8的问题,具体也没细研究,解决办法是设置OS_ACTIVITY_MODE : disable以下图:


 

相关问题链接:
stackoverflow问答

5.iOS 10 UIStatusBar方法过时:


 

在咱们开发中有可能用到UIStatusBar一些属性,在iOS 10 中这些方法已通过期了,若是你的项目中有用的话就得须要适配。上面的图片也能发现,若是在iOS 10中你须要使用preferredStatusBar好比这样:

//iOS 10 - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle { return UIStatusBarStyleDefault; }

6.iOS 10 UICollectionView 性能优化

随着开发者对UICollectionView的信赖,项目中用的地方也比较多,可是仍是存在一些问题,好比有时会卡顿、加载慢等。因此iOS 10 对UICollectionView进一步的优化,由于叙述起来比较复杂耗费时间,在这里只提供学习参考文章以下:
WWDC2016 Session笔记 - iOS 10 UICollectionView新特性

7.iOS 10 UIColor 新增方法

如下是官方文档的说明:

Most graphics frameworks throughout the system, including Core Graphics, Core Image, Metal, and AVFoundation, have substantially improved support for extended-range pixel formats and wide-gamut color spaces. By extending this behavior throughout the entire graphics stack, it is easier than ever to support devices with a wide color display. In addition, UIKit standardizes on working in a new extended sRGB color space, making it easy to mix sRGB colors with colors in other, wider color gamuts without a significant performance penalty.

Here are some best practices to adopt as you start working with Wide Color.

  • In iOS 10, the UIColor class uses the extended sRGB color space and its initializers no longer clamp raw component values to between 0.0 and 1.0. If your app relies on UIKit to clamp component values (whether you’re creating a color or asking a color for its component values), you need to change your app’s behavior when you link against iOS 10.
  • When performing custom drawing in a UIView on an iPad Pro (9.7 inch), the underlying drawing environment is configured with an extended sRGB color space.
  • If your app renders custom image objects, use the new UIGraphicsImageRenderer class to control whether the destination bitmap is created using an extended-range or standard-range format.
  • If you are performing your own image processing on wide-gamut devices using a lower level API, such as Core Graphics or Metal, you should use an extended range color space and a pixel format that supports 16-bit floating-point component values. When clamping of color values is necessary, you should do so explicitly.
  • Core Graphics, Core Image, and Metal Performance Shaders provide new options for easily converting colors and images between color spaces.

由于以前咱们都是用RGB来设置颜色,反正用起来也不是特别多样化,此次新增的方法应该就是一个弥补吧。因此在iOS 10 苹果官方建议咱们使用sRGB,由于它性能更好,色彩更丰富。若是你本身为UIColor写了一套分类的话也可尝试替换为sRGBUIColor类中新增了两个Api以下:

+ (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0); - (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);

8.iOS 10 UITextContentType

// The textContentType property is to provide the keyboard with extra information about the semantic intent of the text document. @property(nonatomic,copy) UITextContentType textContentType NS_AVAILABLE_IOS(10_0); // default is nil

在iOS 10 UITextField添加了textContentType枚举,指示文本输入区域所指望的语义意义。

使用此属性能够给键盘和系统信息,关于用户输入的内容的预期的语义意义。例如,您能够指定一个文本字段,用户填写收到一封电子邮件确认uitextcontenttypeemailaddress。当您提供有关您指望用户在文本输入区域中输入的内容的信息时,系统能够在某些状况下自动选择适当的键盘,并提升键盘修正和主动与其余文本输入机会的整合。

9.iOS 10 字体随着手机系统字体而改变

当咱们手机系统字体改变了以后,那咱们Applabel也会跟着一块儿变化,这须要咱们写不少代码来进一步处理才能实现,可是iOS 10 提供了这样的属性adjustsFontForContentSizeCategory来设置。由于没有真机,具体实际操做还没去实现,若是理解错误帮忙指正。

UILabel *myLabel = [UILabel new]; /* UIFont 的preferredFontForTextStyle: 意思是指定一个样式,并让字体大小符合用户设定的字体大小。 */ myLabel.font =[UIFont preferredFontForTextStyle: UIFontTextStyleHeadline]; /* Indicates whether the corresponding element should automatically update its font when the device’s UIContentSizeCategory is changed. For this property to take effect, the element’s font must be a font vended using +preferredFontForTextStyle: or +preferredFontForTextStyle:compatibleWithTraitCollection: with a valid UIFontTextStyle. */ //是否更新字体的变化 myLabel.adjustsFontForContentSizeCategory = YES;

10.iOS 10 UIScrollView新增refreshControl


 

iOS 10 之后只要是继承UIScrollView那么就支持刷新功能:

@property (nonatomic, strong, nullable) UIRefreshControl *refreshControl NS_AVAILABLE_IOS(10_0) __TVOS_PROHIBITED;

11.iOS 10 判断系统版本正确姿式

判断系统版本是咱们常常用到的,尤为是如今你们都有可能须要适配iOS 10,那么问题就出现了,以下图:


 

咱们获得了答案是:

//值为 1 [[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] substringToIndex:1] integerValue] //值为10.000000 [[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue, //值为10.0 [[UIDevice currentDevice] systemVersion]

因此说判断系统方法最好仍是用后面的两种方法,哦~我忘记说了[[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue这个方法也是不靠谱的,好像在8.3版本输出的值是8.2,记不清楚了反正是不靠谱的,因此建议你们用[[UIDevice currentDevice] systemVersion]这个方法!

Swift判断以下:

if #available(iOS 10.0, *) { // iOS 10.0 print("iOS 10.0"); } else { }

参考文章以下:
iOS 平常工做之经常使用宏定义大全

12.Xcode 8 插件不能用的问题

你们都升级了Xcode 8,可是对于插件依赖的开发者们,一边哭着一边去网上寻找解决办法。那么下面是解决办法:
让你的 Xcode8 继续使用插件

可是看到文章最后的解释,咱们知道若是用插件的话,可能安全上会有问题、而且提交审核会被拒绝,因此建议你们仍是不要用了,解决办法老是有的,好比在Xcode中添加注释的代码块也是很方便的。

13.iOS 10开始项目中有的文字显示不全问题

我用Xcode 8Xcode 7.3分别测试了下,以下图:


Xcode 8

Xcode 7

建立一个Label而后让它自适应大小,字体大小都是17最后输出的宽度是不同的,咱们再看一下,下面的数据就知道为何升级iOS 10 以后App中有的文字显示不全了:

Xcode 8打印 Xcode 7.3打印
1个文字宽度:17.5 1个文字宽度:17
2个文字宽度:35 2个文字宽度:34
3个文字宽度:52 3个文字宽度:51
4个文字宽度:69.5 4个文字宽度:68
5个文字宽度:87 5个文字宽度:85
6个文字宽度:104 6个文字宽度:102
7个文字宽度:121.5 7个文字宽度:119
8个文字宽度:139 8个文字宽度:136
9个文字宽度:156 9个文字宽度:153
10个文字宽度:173.5 10个文字宽度:170

英文字母会不会也有这种问题,我又经过测试,后来发现英文字母没有问题,只有汉字有问题。目前只有一个一个修改控件解决这个问题,暂时没有其余好办法来解决。

14.Xcode 8使用Xib awakeFromNib的警告问题

(本条更新于:2016-09-18)
Xcode 8以前咱们使用Xib初始化- (void)awakeFromNib {}都是这么写也没什么问题,可是在Xcode 8会有以下警告:


 

若是不喜欢这个警告的话,应该明确的加上[super awakeFromNib];咱们来看看官方说明:

You must call the super implementation of awakeFromNib to give parent classes the opportunity to perform any additional initialization they require. Although the default implementation of this method does nothing, many UIKit classes provide non-empty implementations. You may call the super implementation at any point during your own awakeFromNib method.

15.Xcode 8编译过慢的问题

(本条更新于:2016-09-20)
不少人都反映Xcode 8没有以前编译快了,甚至有些人慢的辣眼睛。可是个人没有感受很慢,跟以前差很少,我以为跟电脑应该有一些联系吧,有的开发者几个月不重启电脑,电脑里运行一堆线程,一堆没用的垃圾。下面是加速Xcode编译的方法,感兴趣的能够去看一下:
提升Xcode编译速度

原文连接:http://www.jianshu.com/p/0cc7aad638d9
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