浅谈Invoke 和 BegionInvoke的用法

不少人对Invoke和BeginInvoke理解不深入,不知道该怎么应用,在这篇博文里将详细阐述Invoke和BeginInvoke的用法:编程

首先说下Invoke和BeginInvoke有两种用法:安全

1.Control中Invoke,BeginInvoke多线程

2.Delegate中Invokke,BeginInvoke异步

这两种状况是不一样的,咱们首先讲一下第一种,也就是Control类中的Invoke,BeginInvoke的用法。咱们先来看一下MSDN是如何解释的:async

control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。异步编程

control.begininvoke(参数delegate)方法:在建立控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。函数

经过官方的解释,咱们大概以为 Invoke是同步的,而BeginInvoke是异步的,至于二者的实际差异,咱们经过代码来展现:测试

  Thread invokeThread;
        public delegate void invokeDelegate();
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "AAA");
            Console.WriteLine("AAA");
            invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
            invokeThread.Start();
            string a = string.Empty;
            for (int i = 0; i < 3; i++)      //调整循环次数,看的会更清楚
            {
                Thread.Sleep(1000);
                a = a + "B";
            }
           // MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + a);

            Console.WriteLine(a);
        }
        private void StartMethod()
        {
           // MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "CCC");
            Console.WriteLine("CCC");
            button1.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
            //MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "DDD");
            Console.WriteLine("DDD");
            Console.Read();
        }

        private void invokeMethod()
        {
            //MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "EEE");

            Console.WriteLine("EEE");
        }

运行结果为:ui

从结果能够看出执行时首先执行AAA,而后CCC和BBB同时执行,Invoke将Invoke方法提交给主线程,主线程执行完运行在Invoke上的方法,而后才执行子线程的方法,简单讲同步就是说必须等带Invoke上的方法执行完,才能执行子线程的方法。this

再来看看BeginInvokke的执行逻辑:

   Thread invokeThread;
        public delegate void invokeDelegate();
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "AAA");
            Console.WriteLine("AAA");
            invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
            invokeThread.Start();
            string a = string.Empty;
            for (int i = 0; i < 3; i++)      //调整循环次数,看的会更清楚
            {
                Thread.Sleep(1000);
                a = a + "B";
            }
           // MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + a);

            Console.WriteLine(a);
        }
        private void StartMethod()
        {
           // MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "CCC");
            Console.WriteLine("CCC");
            button1.BeginInvoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
            //MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "DDD");
            Console.WriteLine("DDD");
            Console.Read();
        }

        private void invokeMethod()
        {
            //MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "EEE");

            Console.WriteLine("EEE");
        }

运行的结果为:

从结果能够看出,首先执行AAA,而后CCC和BBB同时执行,因为采用了BeginInvoke方法,即所谓的异步执行,子线程再也不等待主线程执行完成,因此DDD输出,主线程执行完BBB再执行EEE.

从运行的结果来看无论时Invoke提交的方法,仍是BeginInvoke提交的方法,都是在主线上执行的,因此同步和异步的概念是相对于子线程来讲的,在invoke例子中咱们会发现invoke所提交的委托方法执行完成后,才能继续执行 DDD;在begininvoke例子中咱们会发现begininvoke所提交的委托方法后,子线程讲继续执行DDD,不须要等待委托方法的完成。 那么如今咱们在回想下invoke(同步)和begininvoke(异步)的概念,其实它们所说的意思是相对于子线程而言的,其实对于控件的调用老是由 主线程来执行的。咱们不少人搞不清这个同步和异步,主要仍是由于咱们把参照物选错了。其实有时候光看概念是很容易理解错误的,Invoke会阻塞主支线程,BeginInvoke只会阻塞主线程,不会阻塞支线程!所以BeginInvoke的异步执行是指相对于支线程异步而不是相对于主线程异步 。如今是否是完全搞清楚二者的区别啦。

解决不是从建立控件的线程访问它

在多线程编程中,咱们常常要在工做线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的作法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。

正确的作法是将工做线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,经过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,二者的区别就是一个致使工做线程等待,而另一个则不会。

因为历史缘由,造成了如下几种写法:

            //第一种
            if (this.textBox1.InvokeRequired)
            {
                this.textBox1.Invoke(new EventHandler( delegate { this.textBox1.Text = "测试"; }));
            }

            //第二种
            this.Invoke(new EventHandler(delegate { this.textBox1.Text = "测试"; }));


            //第三种
            this.Invoke(new Action(() => { this.textBox1.Text = "测试"; }));

毫无疑问,第三种调用方法是最佳选择。

 

delegate中的Invoke方法和BeginInvoke方法

delegate中Invoke方法和BenginInvoke方法主要是用在同步调用,异步调用,异步回调上

A.同步调用,举个简单的例子:

  private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Add d = new Add((a, b) => 
            {
                Thread.Sleep(5000);
                return a + b; 
            }); //实例化委托并给委托赋值

            int result = d.Invoke(2, 5);


            Console.WriteLine("继续作别的事情");

            Console.WriteLine(result.ToString());
            Console.Read();

        }

        
        public delegate int Add(int i1,int i2);

Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是否是UI线程,若是是,直接执行委托指向的方法,若是不是,它将切换到UI线程,而后执行委托指向的方法。无论当前线程是否是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,而后切换回发出调用的线程(若是须要的话),返回。
因此Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的

B.异步调用

举个简单的例子:

  public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //委托类型的Begininvoke(<输入和输出变量>,AsyncCallbac callback,object asyncState)方法:异步调用的核心   
            //第一个参数10,表示委托对应的方法实参。
            //第二个参数callback,回调函数,表示异步调用结束时自动调用的函数。
            //第三个参数asyncState,用于向回调函数提供相关参数信息
            //返回值:IAsyncResult -->异步操做状态接口,封装了异步执行的中的参数
            //IAsyncResult接口成员:查看帮助文档
            Calcute objCalcute = new Calcute(ExcuteDelegate1);

            IAsyncResult result = objCalcute.BeginInvoke(1, 2, null, null); //IAsyncResult是一个接口

            this.textBox1.Text = "等待结果.......";

            this.textBox2.Text = ExcuteDelegate2(20, 10).ToString();

             //委托类型的EndInvoke()方法:借助于IAsyncResult接口对象,不断查询异步调用是否结束。
             //该方法知道被异步调用的方法全部参数,全部,异步调用完毕后,取出异步调用结果做为返回值。

this.textBox1.Text = objCalcute.EndInvoke(result).ToString();


        }

        public delegate int Calcute(int i1, int i2);

        int ExcuteDelegate1(int i1, int i2)
        {
            Thread.Sleep(5000);
            return i1 + i2;
        }

        int ExcuteDelegate2(int i1, int i2)
        {
            return i1 * i2;
        }
    }

从运行结果能够看出运行BeginInvoke上运行的方法时不会影响 this.textBox2.Text = ExcuteDelegate2(20, 10).ToString(); 的执行,可是EndInvoke方法须要等待线程执行完毕,因此依旧会阻塞主线程的执行,为了解决这个问题,异步回调就出现了,其实能够将异步执行当作是异步回调的特殊状况

C.异步回调

看下面的例子:

 public FrmCalllBack()
        {
            InitializeComponent();

            //【3】初始化委托变量
            this.objMyCal = new MyCalculator(ExecuteTask);

            //也能够直接使用Lambda表达式
            this.objMyCal = (num, ms) =>
                {
                    System.Threading.Thread.Sleep(ms);
                    return num * num;
                };
        }
        //【3】建立委托变量(由于异步函数和回调函数都要用,因此定义成员变量)
        private MyCalculator objMyCal = null;

        //【1】声明一个委托
        public delegate int MyCalculator(int num, int ms);

        /// <summary>
        /// 【2】根据委托定义一个方法:返回一个数的平方
        /// </summary>
        /// <param name="num">基数</param>
        /// <param name="ms">延迟的时间:秒</param>
        /// <returns></returns>
        private int ExecuteTask(int num, int ms)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(ms);
            return num * num;
        }

        //【4】同时执行多个任务
        private void btnExec_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 1; i < 11; i++)//产生10个任务
            {
                //开始异步执行,并封装回调函数 objMyCal.BeginInvoke(10 * i, 1000 * i, null, i);
                objMyCal.BeginInvoke(10 * i, 1000 * i, MyCallBack, i);
                //最后一个参数 i 给回调函数的字段AsyncState赋值,若是数据不少能够定义成类或结构
            }
        }
        //【5】回调函数
        private void MyCallBack(IAsyncResult result)
        {
            int res = objMyCal.EndInvoke(result);

            //异步显示结果:result.AsyncState字段用来封装回调时自定义的参数,object类型
            Console.WriteLine("第{0}个计算结果为:{1}", result.AsyncState.ToString(), res);
        }
    }

从运行结果看出,异步回调再也不阻塞主线程的执行。注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即便不须要返回值,但EndInvoke仍是必须调用,不然可能会形成内存泄漏。

 

异步编程的总结:

1. 异步编程是创建在委托基础上的一种编程方法。
2. 异步调用的每一个方法都是在独立的线程中执行。所以,本质上就是一种多线程程序,也能够说是一种“简化版本”的多线程技术。
3. 比较适合在后台运行较为耗费时间的"简单任务",而且任务要求相互独立,任务中不该该有代码直接访问可视化控件。4. 若是后台任务要求必须按照特定顺序执行,或者必须访问共享资源,则异步编程不适合,而应该直接采用多线程开发技术。

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