unity3D 下雨效果实现

这个效果借鉴自unity例子angrybot,并作了一部分适应项目的修改。 算法 angrybot的实现方法性能优化 单个雨滴 RainBox 1.Start的时候从Mgr里面取一个雨滴的mesh给MeshFilter使用。 2.在Update 作下落的循环位移。 3.OnBecameInvisible / OnBecameVisible 可见和不可见的时候设置gameobject的enabled
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