相信在面试中,只要问到Spring,基本都会抛出一个问题,说说你对Spring IOC理解吧?虽然在平常的开发常常会使用到,可是要回答起来,并不简单。大脑通过简单的头脑风暴后,蹦出了控制反转、依赖注入这样的词语。显然这些并非面试官想听的。java
IOC(Inverse of Contro)控制反转,有时候也被称为DI(Dependency injection)依赖注入,它是一种下降对象耦合关系的一种设计思想。web
2004年,Martin Fowler探讨了一个问题,既然IOC是控制反转,那么究竟是哪些方面的控制被反转了呢?,通过详细地分析和论证后,他得出了答案:得到依赖对象的过程被反转了。控制被反转以后,得到依赖对象的过程由自身管理变为了由IOC容器主动注入。因而,他给“控制反转”取了一个更合适的名字叫作“依赖注入(Dependency Injection)”。他的这个答案,实际上给出了实现IOC的方法:注入。所谓依赖注入就是:由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。面试
控制反转(IOC)是一种思想,而依赖注入(Dependency Injection)则是实现这种思想的方法。app
假若有这样一个场景,你一时兴起你想玩GTA5
,这时候你须要先去下载GTA5
,而后安装好GTA5
,安装完之后你就能开心的玩耍了。玩了一段时间你能够能以为有点腻了,又想玩CS
了,很显然你又要先去下载,而后安装,才能愉快的玩耍。多经历几回,你可能就以为有点烦了,你就在想要是有个游戏仓库就行了,能自动的帮我下载和安装游戏。这样我想玩啥,游戏仓库直接给我就能够了。而IOC
就是这个游戏仓库。ide
Gamethis
public interface Game {
void download();
void install();
void play();
}
复制代码
Csspa
public class Cs implements Game {
@Override
public void download() {
System.out.println("下载Cs");
}
@Override
public void install() {
System.out.println("安装Cs");
}
@Override
public void play() {
System.out.println("我在玩Cs");
}
}
复制代码
Gta5.net
public class Gta5 implements Game {
@Override
public void download() {
System.out.println("下载GTA5");
}
@Override
public void install() {
System.out.println("安装GTA5");
}
@Override
public void play() {
System.out.println("GTA5玩的很开心");
}
}
复制代码
Player翻译
public class Player {
public void play(){
Game game = new Gta5();
game.download();
game.install();
game.play();
}
}
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上面代码中能够看到Player
和Gta5
(这能够是任意一个实现了Game接口
的类型)之间存在强耦合关系,而且在编译期间就指定好了。当Gta5
发生改变时,Player
也须要作出相应的改变。因为每一个玩家玩的游戏都是不同的,若是要适应需求,那咱们须要不停的进行修改。显然这是不符合规范的。设计
public class Player {
private Game game;.
public Player(Game game) {
this.game = game;
}
public void play(){
game.play();
}
}
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将Player
的代码根据依赖倒置原则
,程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现进行修改。这样大大下降了Player
和具体Game的实现类
的耦合度。这个时候咱们能够发现,本来须要在Player
内对Game
具体实现类进行实例化,如今变成了由外部传入。假如我传个Gat5
进去,他就在玩Gta5
,把Gta5
变成Cs
,他就在玩Cs
了。Player
不须要进行任何改变。
这个时候,咱们再回过头来看看的定义。
本来呢,我想玩游戏,我必需要先去下载好游戏,等到安装完成之后,才能开始玩。有了游戏仓库之后,我只须要告诉它,我玩啥游戏就能够了,它就会帮我下载并安装好游戏,等到我想玩的时候就能直接玩了。
本来呢,我须要在Player
内本身的去实例化Game
的实现类。如今呢,只须要在XML
内配置好相应的依赖关系。假如配置的是Gta5
。等到Player
被实例化的时候,IOC
就会将Gta5
注入进来了。至于Gta5
是如何被实例化的Player
彻底不须要关心。
归纳一下:就是主动建立对象过程变成了被动接收,编译期依赖变成了运行时依赖,从而达到了对象之间的松耦合。
很显然,IOC的做用是下降对象和对象之间的耦合度,这和咱们所指望高内聚,低耦合的设计思想是一致的嘛,因此能下降耦合固然要使用啊。好处有以下几点:
不知道会不会有小伙伴吐槽,看了半天IOC不就是个工厂嘛,都是将类实例化的过程透明化,方便调用方使用。其实仍是有所区别。当需求发生改变的时候,工厂模式须要修改相应的类才能实现,然而IOC是经过反射机制来实现的,不须要咱们从新编译代码,由于它的对象都是动态生成的。
举个简单的例子,假如xx类的构造参数发生改变了,工厂就必需要修改对应的建立过程。然而IOC就没有这个烦恼了,修改相应的配置就能够了,代码彻底不须要进行改动。
<bean id="gta5" class="com.hxh.service.impl.Gta5">
<constructor-arg name="username" value="不同的科技宅"></constructor-arg>
</bean>
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IOC翻译过来的意思是控制反转,也被称做为依赖注入。经过将主动建立对象过程变成了被动接收,编译期依赖变成了运行时依赖,以此来下降对象之间的耦合度。为了实现依赖注入,须要在XML内配置好依赖关系,而且将对象实例化,销毁,等过程统一交由IOC容器进行管理。这样的话,因为IOC容器将类的实例化过程透明化,而且建立的是单例对象,因此在方便调用方的使用同时,还减小了内存的占用。
写完心里有点忐忑,若是有以为写的不对的地方,但愿能在评论区指出来,感谢。
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