JVM主要的功能:html
内存分配java
程序调度数据库
内存释放(栈等自动释放、堆垃圾回收)编程
异常处理数据结构
http://www.javashuo.com/article/p-poxahysy-cd.html函数
https://blog.csdn.net/CSDN_980979768/article/details/47281037?locationNum=7&fps=1性能
Java程序生命周期操作系统
.java(程序源代码)--编译器-->.class(字节码)--类装载器-->StartApp(Main)--JVM(解释器+即时编译器)-->程序执行调度+内存分配回收+异常处理.net
程序计数器(Program Counter Register)线程
每一个线程有一个独立的程序计数器
做用是用来存储当前线程执行指令的链表,当有线程切换时,线程切换回来后恢复到正确的指令位置
这个程序计数器的功能主要有:下一条须要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复
当执行java方法时,程序计数器指向JVM虚拟机中的虚拟机字节码指令的地址,当执行的是native方法时,程序计数器值为空“Undefined”
程序计数器内存是在线程开始时提早预留的,在JVM中没有任何规定OutOfMemoryError 状况的区域
Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)
栈与程序计数器是线程私有的,生命周期与线程一致
栈内主要存储:局部变量表、操做栈、动态、连接、方法出口等
局部变量表存放的内容有:各类基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象自己,根据不一样的虚拟机实现,它多是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能指向一个表明对象的句柄或者其余与此对象相关的位置)和returnAddress 类型(指向了一条字节码指令的地址)
局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这个方法须要在帧中分配多大的局部变量空间是彻底肯定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。
StackOverflowError状况:a. 线程请求的栈深度大于虚拟机所容许的深度, b. 超出固定长度栈的长度【若是虚拟机栈能够动态扩展(当前大部分的Java 虚拟机均可动态扩展,只不过Java 虚拟机规范中也容许固定长度的虚拟机栈),当扩展时没法申请到足够的内存时会抛出OutOfMemoryError 异常】
如何写一个栈异常:方法无线循环。超过栈深度就会出现栈异常,一直无限循环,一直存储方法出口,会把栈内存耗光,也会报栈溢出的异常
栈的数据结构是后进先出,因此最新压到栈底的应该是出口方法,等全部的局部变量和方法执行完后,调到出口方法
本地方法栈(Native Method Stacks)
本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的做用是很是类似的,其区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native 方法服务。
Java 堆(JVM Heap)
Heap是JVM管理最大的一块内容,Java是面向对象语言,主要的类型是引用类型,因此主要的存储都是在堆里存储
Java 堆是被全部线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时建立
几乎全部的对象实例都在Heap分配内存
Java 堆是垃圾回收器GC的工做场所
堆的存储和磁盘同样,是能够不连续存储的
堆通常都是动态扩展的,也有固定大小的堆
JVM的垃圾回收也是分代回收,分为新生代和老年代,优势是让GC的过程快速高效,新生代频繁(过时垃圾最多的地方),老年代不少都是全局的生命周期,回收也白费力气
当有内存申请并没有法分配内存空间时,就会报OutOfMemoryError
方法区(Method Area)
方法区(Method Area)与Java 堆同样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据
不少人愿意把方法区称为“永久代”(Permanent Generation),能够选择不实现垃圾收集
编译后的代码(.class)都是存放在方法区的,也是堆的存储方式,这样就好理解JVM的运行环了,找到根了
直接内存(Direct Memory)
数据库链接,文件流,Socket链接,引用的Native资源等,都须要手动释放,GC不会操做直接内存
在JDK 1.4 中新加入了NIO(New Input/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的I/O 方式,它可使用Native 函数库直接分配堆外内存,而后经过一个存储在Java 堆里面的DirectByteBuffer 对象做为这块内存的引用进行操做。这样能在一些场景中显著提升性能,由于避免了在Java 堆和Native 堆中来回复制数据。
显然,本机直接内存的分配不会受到Java 堆大小的限制,可是,既然是内存,则确定仍是会受到本机总内存(包括RAM 及SWAP 区或者分页文件)的大小及处理器寻址空间的限制。
Java内存溢出调试
获取Dump文件
根据Dump快照分析内存分配状况
查看哪些是不改太大占用的,进行分析
分时获取两个Dump,对比内存占用状况,分析趋势
https://www.cnblogs.com/HDK2016/p/7226840.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral
想必读者已经了解过native关键字了。这里笔者就大体囊括一下,被native关键字修饰的方法叫作本地方法,本地方法和其它方法不同,本地方法意味着和平台有关,所以使用了native的程序可移植性都不过高。另外native方法在JVM中运行时数据区也和其它方法不同,它有专门的本地方法栈。native方法主要用于加载文件和动态连接库,因为Java语言没法访问操做系统底层信息(好比:底层硬件设备等),这时候就须要借助C语言来完成了。被native修饰的方法能够被C语言重写。
http://www.javashuo.com/article/p-zawkoqxn-md.html
https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%A5%E6%9F%84/3527587
句柄是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个惟一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不一样对象和同类中的不一样的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。
句柄和指针都是地址,不一样之处在于:
(1)句柄所指的能够是一个很复杂的结构,而且颇有多是与系统相关的,好比说线程的句柄,它指向的就是一个类或者结构,它和系统有很密切的关系。当一个线程因为不可预料的缘由而终止时,系统就能够返回它所占用的的资料,如CPU ,内存等。反过来想能够知道,这个句柄中的某一些项是与系统进行交互的。因为Windows系统是一个多任务的系统,它随时均可能要分配内存,回收内存,重组内存。
(2)指针也能够指向一个复杂的结构,可是一般是用户定义的,因此必须的工做都要用户完成,特别是在删除的时候。