C语言数据类型

1.概述数组

  C 语言包含的数据类型以下图所示:函数

2.各类数据类型介绍测试

2.1整型指针

  整形包括短整型、整形和长整形。orm

2.1.1短整形内存

  short a=1;作用域

2.1.2整形开发

  通常占4个字节(32位),最高位表明符号,0表示正数,1表示负数,取值范围是-2147483648~2147483647,在内存中的存储顺序是地位在前、高位在后,例如0x12345678在内存中的存储以下:编译器

  地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b内存管理

  数据:  78      56        34      12

  定义:用int关键字,举例以下:

  int a=6;

2.1.3长整形

  long a=10;

2.2浮点型

  浮点型包括单精度型和双精度型。

2.2.1单精度型

  浮点型,又称实型,也称单精度。通常占4个字节(32位),

  float a=4.5;

  地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b

  数据:  00      00        90      40

2.2.2双精度型

  通常占8个字节(64位)

  double a=4.5;

  地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b  0x0012ff7c  0x0012ff7d  0x0012ff7e  0x0012ff7f

  数据:  00      00        00      00      00        00      12      40

2.3字符类型

  在各类不一样系统中,字符类型都占一个字节(8位)。定义以下:

  char c='a';

  也能够用字符对应的ASCII码赋值,以下:

  char c=97;

3.数据类型与“模子”
  short、int、long、char、float、double 这六个关键字表明C 语言里的六种基本数据类型。

  怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不一样型号的藕煤器咔出来的煤球大小不同,孔数也不同。这个藕煤器其实就是个模子。

  如今咱们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是否是很像不一样类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不一样大小的内存就分配好了,固然别忘了给它们取个好听的名字。

在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte;
int 咔出来的内存大小是4 个byte;
long 咔出来的内存大小是4 个byte;
float 咔出来的内存大小是4 个byte;
double 咔出来的内存大小是8 个byte;
char 咔出来的内存大小是1 个byte。
(注意这里指通常状况,可能不一样的平台还会有所不一样,具体平台能够用sizeof 关键字测试一下)

很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫作x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1 号,长江2 号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪一个名字和哪一个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。因此呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面咱们就来研究研究取什么样的名字好。

4.变量的命名规则
1)命名应当直观且能够拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不容许使用拼音。程序中的英文单词通常不要太复杂,用词应当准确。

2)命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度通常不要过长,较长的单词可经过去掉“元音”造成缩写。

另外,英文词尽可能不缩写,特别是很是用专业名词,若是有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,而且注明其意思。

3)当标识符由多个词组成时,每一个词的第一个字母大写,其他所有小写。好比:
   int CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。

4)尽可能避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确须要编号。好比驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而很差。
初学者老是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但实际上是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者必定要改过来。

5)对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)做为范围限定符)。
(GUI_ ,etc)标识符的命名规则:

6)标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀) + 含义标识。非全局变量能够不用使用范围限定符前缀。

7)做用域前缀命名规则。

8)数据类型前缀命名规则。

9)含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。例如:

变量含义标识符构成:目标词+ 动词(的过去分词)+ [状语] + [目的地];

函数含义标识符构成:动词(通常现时)+目标词+[状语]+[目的地];

10)程序中不得出现仅靠大小写区分的类似的标识符。例如:
   int x, X; 变量x 与X 容易混淆
   void foo(int x); 函数foo 与FOO 容易混淆
   void FOO(float x);
这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。

11)一个函数名禁止被用于其它之处。例如:
#include "c_standards.h"
void foo(int p_1)
{
   int x = p_1;
}
void static_p(void)
{
   int foo = 1u;
}

12)全部宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。例如:
const int MAX_LENGTH = 100; //这不是常量,而是一个只读变量,具体请日后看
   #define FILE_PATH “/usr/tmp”

13)考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j 等做为循环变量使用。
必定不要写出以下这样的代码:
   int p;
   char i;
   int c;
   char * a;
通常来讲习惯上用n,m,i,j,k 等表示int 类型的变量;c,ch 等表示字符类型变量;a 等表示数组;p 等表示指针。固然这仅仅是通常习惯,除了i,j,k 等能够用来表示循环变量外,别的字符变量名尽可能不要使用。

14)定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不必定清空了这块内存,它的值多是无效的数据。这个问题在内存管理那章有很是详细的讨论,请参看。

15)不一样类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,通常低精度数据将向高精度数据扩展。

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